ข่าว
10 ตุลาคม 2010 : กิจกรรม'รูปแบบการสอบ'เกมแรกบนเครื่องกำเนิดไฟฟ้าของเรา
เรารู้สึกตื่นเต้นจริงๆที่ออกวางจำหน่ายของเกมล่าสุดเกี่ยวกับการกำเนิดเกมของเรา --'สอบคุรุ' ในกิจกรรมนี้นักเรียนจะต้องส่งคำตอบนานกับคำถามเช่นที่พวกเขาจะในการสอบ พวกเขาจะต้องจดบันทึกจำนวนจุดคำถามที่มีค่าและพยายามที่จะรวมถึงข้อมูลที่มีคุณภาพมากพอในคำตอบของพวกเขา

คุรุโดยอัตโนมัติจะมีการประเมินคุณภาพของคำตอบที่ได้มาจากนักเรียนให้พวกเขาด้วยคะแนนสุดท้ายและ'สถานะการเกิดใหม่' ณ จุดนี้หากพวกเขาต้องการความช่วยเหลือในสิ่งที่จะให้คำตอบที่ดีสำหรับคำถามที่มีให้พวกเขามีตัวเลือกที่'ละหมาดสำหรับคำแนะนำจากพระพุทธเจ้า! คลิกที่นี่ เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมหรือเล่นเกมตัวอย่าง
1 กันยายน 2010 : ฟาร์มเสมือนสำหรับนักเรียนทุกคน
เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะเปิดตัวคุณสมบัติใหม่ที่สำคัญ -- เกษตรกร Karma . ระบบรางวัลนี้ในการสร้างให้นักเรียน W2L ฟาร์มในการดูแลและจัดการ พวกเขาจะต้องพยายามที่จะทำฟาร์มของพวกเขาและผลกำไรที่มีความสุข แต่สิ่งเดียวที่จะสามารถทำได้โดยการใช้จ่ายเงินที่ได้โดยกรอกแบบเกมการเรียนรู้ เรียนรู้เพิ่มเติม .

15 มกราคม 2010 : บัญชีอเมริกัน relaunched
คุณอยู่ในอเมริกา ขณะนี้คุณสามารถลงทะเบียนสำหรับบัญชีในการเข้าถึงเนื้อหาของเรา Grade 6-8 หรือเกรด 9-12 เนื้อหาของเรา
10 มกราคม 2010 : Version W2L 3 Launced
W2L ได้กลายเป็นมีประสิทธิภาพมากขึ้นและมีความยืดหยุ่นกว่าเดิมด้วยการเปิดตัว 3 รุ่น เพิ่มพาดหัวรวมถึงการปรับปรุงการรายงานความก้าวหน้าของนักเรียนและความสามารถสำหรับครูเพิ่มเกมของตัวเองไปยังระบบหลักและคะแนนนักเรียนติดตามอยู่ในตัวพวก หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติที่สำคัญใหม่คลิก ที่นี่ .
1 ธันวาคม 2009 : รางวัลแห่งชาติ W2L!
โครงการ What2Learn ได้รับการประกาศเป็นผู้รับเคยแรกของรางวัลอันทรงเกียรติแห่งชาติ ที่ฟอรั่ม Microsoft ครูนวัตกรรมในเบอร์มิงแฮม, W2L ได้รับรางวัล'ผลกระทบและได้รับรางวัลการปรับปรุง', การสนับสนุนจากผู้เชี่ยวชาญด้านการโรงเรียนและ Academies Trust (SSAT)
เมษายน 12 ธันวาคม 2009 : What2Learn v2.0 เปิดตัว!
หลังจากหลายเดือนของการทำงานอย่างหนักมากพวกเรามีความยินดีที่จะประกาศรุ่นใหม่ What2Learn ได้รับการเผยแพร่ เรารู้สึกว่า What2Learn ได้เสมอแหล่งข้อมูลที่ดีสำหรับนักเรียน แต่มักจะถูก จำกัด มากโดยจะขาดเครื่องมือและฟังก์ชั่นสำหรับครูผู้สอน นี้อีกต่อไปกรณีและเรารู้สึกว่าตอนนี้อาจจะกลายเป็น What2Learn YouTube ของโลกการศึกษาออนไลน์ หากต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญและการปรับปรุงคลิก ที่นี่ .
กลางให้เป็นรุ่นใหม่ของ What2Learn คือการใช้รหัสร่วมกันซึ่งทำให้ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อไปยังอีกคนหนึ่ง เครื่องมือนี้จะช่วยให้ครูและนักเรียนในการจัดการและติดตามความคืบหน้าของพวกเขาผ่านช่วงของการรายงาน นอกจากนี้ยังช่วยเพิ่มประสบการณ์ของนักศึกษาที่จะช่วยให้พวกเขาตั้งลีและแข่งขันกับเพื่อน ๆ -- เป็นวิธีที่ดีในการรักษาผลประโยชน์และความกระตือรือร้น

10 เมษายน : shortlisted สำหรับรางวัลระดับชาติ
ใช้ของ What2Learn ที่ฟรานซิสเบคอนคณิตศาสตร์และคอมพิวเตอร์วิทยาลัยร่วมกับ Hertfordshire ESTMA LA ของภาควิชาได้รับการ shortlisted สำหรับรางวัลระดับชาติ เราลงไปสุดท้ายหกในหมวดหมู่'E - Learning Initiative Best'ของ TES โรงเรียนรางวัล เราจะแจ้งให้คุณต่อเมื่อเราทราบข้อมูลเพิ่มเติม
ปรับปรุง : น่าเสียดายที่เราไม่ได้ชนะรางวัลนี้ -- โรงเรียนที่ได้รับรางวัล, การสนับสนุนจาก บริษัท ที่ขายอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ให้แก่โรงเรียน, ได้ซื้อเป็นจำนวนมากของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์เพื่อให้นักเรียนของพวกเขา ทำได้ดีพวกเขาเพียงแค่ความอัปยศที่นี้เป็นสิ่งที่โรงเรียนส่วนใหญ่ไม่สามารถที่จะ แต่ถึงกระนั้นเราจะวาดบวกจากการเข้ารอบสุดท้าย!
เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเกมของเรามกราคม : First หลายครั้งที่ 5 - on เกมทางเลือก
ทางเลือกหลายเกมแรกของเราได้รับการเพิ่มของเรา กำเนิดเกม . 'เพนกวินในอันตราย'ต้องใช้ผู้เล่นที่จะตอบคำถามได้อย่างถูกต้องเพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลงจากอันตรายของภาวะโลกร้อน

20 พฤศจิกายน : GAMES 5000 ขึ้นไปที่สร้างโดยคุณ!
ระบบเกมของเราที่ผู้ใช้สร้างได้เห็นตอนนี้กว่า 5000 เกมที่สร้างขึ้นโดยผู้เข้าชมเว็บไซต์นับตั้งแต่เปิดตัวเพียงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา เลือก'เล่นเกม'จากแถบด้านข้างเพื่อค้นหาเกมเหล่านี้สำหรับหัวข้อที่น่าสนใจกับคุณ
12 ตุลาคม : ฝังเครื่องยนต์เกมของเราในหน้าเว็บของคุณเอง
ตอนนี้คุณสามารถฝังที่ผู้ใช้สร้างเกมของเราลงในบล็อกของเว็บไซต์ของคุณหน้า MySpace หรือ Virtual Learning Environment (VLE) ทางด้านขวาของเกมคุณจะเห็นรหัสฝังบังคับ (ในรูปแบบ YouTube) เพียงแค่คัดลอกโค้ดนี้และวางลงในหน้าของคุณเองเพื่อเพิ่มความสนุกสนานเนื้อหาแบบโต้ตอบที่ระบุความต้องการของคุณ
17 กันยายน : ใบรับรองที่สามารถพิมพ์ และอื่น ๆ
เราได้ทำให้คอลเลกชันของบัตรฟรีใช้ได้สำหรับนักเรียนที่มีอายุน้อยกว่า พวกเขาทั้งหมดพร้อมสำหรับครูที่จะพิมพ์พวกเขาและเพิ่มชื่อของผู้โชคดี คลิ๊ก ที่นี่ เพื่อดูใบรับรองใช้ได้ นอกจากนี้เรายังทำให้ฟรีคอลเลกชันของ ปริศนาซูโดกุพิมพ์ ใช้ได้ ที่นี่ .
20 สิงหาคม : บัญชีอเมริกันเปิดตัว
ที่ What2Learn เรากระตือรือร้นที่จะทำกิจกรรมการเรียนรู้ที่เฉพาะเจาะจงกับความต้องการของคุณเป็นไปได้ ดังนั้นคุณสามารถสมัครใช้งานขณะนี้ทั้งเนื้อหาที่ใช้ในสหราชอาณาจักรหรือเนื้อหา American - based เนื้อหาอเมริกันของเราส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับข้อกำหนดของรายละเอียดโดย California State คณะกรรมการการศึกษา
2 มิถุนายน : พบ MICONS
คุณสมบัติใหม่ที่น่าตื่นเต้นให้นักเรียนในการปรับแต่ง What2Learn ด้วยการออกแบบตัวการ์ตูนเคลื่อนไหวไปนั่งบนผลงานของพวกเขา หลังจากการออกแบบสิ่งที่ตัวละครของพวกเขาจะมีลักษณะเช่นนักเรียนจะสามารถเพิ่มช่วงขององค์ประกอบและคุณสมบัติเช่นเสื้อผ้า, สัตว์เลี้ยงพื้นหลังและอื่น ๆ อีกมากมาย
นี้ไม่ได้เพียงแค่บางสิ่งบางอย่างเพื่อให้น่าสนใจยิ่งขึ้น What2Learn นักเรียน -- ยังสนับสนุนการเรียนรู้ที่เน้น ethos ทั้งหมดของเว็บไซต์ ในการเพิ่มคุณลักษณะที่จะ micon ของพวกเขาแล้วนักเรียนจะต้องได้รับเงินโดยการเสร็จสิ้นการเรียนรู้เกม (เช่น'เรียนรู้ที่จะได้รับ') เราเชื่อว่าเครื่องมือนี้จะให้ผลตอบแทนที่เหมาะสมกับผู้เรียนเพื่อส่งเสริมให้เยาวชนเหล่านั้นเพื่อดำเนินการต่อการเรียนรู้ภายใน What2Learn นานกว่าที่พวกเขาอาจมีก่อน
5 พฤษภาคม : เกมส์ GENERATOR เรียนรู้แบบออนไลน์มาถึง
เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะปล่อยให้โลกของเรา ฟรีเกมเครื่องกำเนิดไฟฟ้าการเรียนรู้ออนไลน์ . สิ่งที่คุณต้องทำคือการกรอกข้อมูลลงในช่องว่างบางและหน้าเว็บที่มีเกมของคุณจะถูกสร้างขึ้นทันที จากนั้นคุณสามารถที่คั่นหน้าเกมของคุณที่จะใช้เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการหรือเชื่อมโยงไปจากเว็บไซต์ ประเภทเกมรวมถึงเพชฌฆาต, Q & แบบทดสอบ, anagrams และ wordsearches โต้ตอบ
เราได้ออกแบบระบบที่จะปลอดภัยที่จะใช้ในโรงเรียนตามที่มีการดูหมิ่นกรองและก็เป็นไปได้สำหรับทุกคนที่จะระงับเกมพวกเขารู้สึกว่าพวกเขากระทำผิดในทางใดทางหนึ่ง
ขณะนี้มีนอกจากนี้ยังมีบาง คำแนะนำของครู เพื่อช่วยให้การศึกษาให้มากที่สุดของทรัพยากรที่ยอดเยี่ยมนี้




























