FIFA World Cup 2010 och IKT - arbetsblad och spel
FIFA World Cup är här igen, vilket orsakar stor glädje för miljontals och en stor distraktion för studenter som verkligen borde se över sina tentor. Jag har skapat följande aktiviteter att arbeta VM i min IKT lektioner, med var och en ger en möjlighet för eleverna att utveckla och demonstrera sina färdigheter för att presentera information på ett korrekt och noggrant.
Naturligtvis för att stödja denna enhet har jag också gjort en ny tråd i What2Learn - Topic kod 869723 - FIFA World Cup. De spel inom detta ämne kommer att både utveckla elevers kunskaper om hur man använder en rad olika dator program, men också öka sina allmänna kunskaper om några av de länder som deltar i sommarens turnering.
Kom ihåg, du som lärare kan se alla betyg eleverna får i What2Learn lärande spel. Se vår lärare guide för hjälp med detta.
Aktivitet ett: Ticket Design
I denna aktivitet eleverna kommer att använda DTP-programvara (eller en grafik paketet) för att utforma biljetter till matcher i VM.
Lärande mål:
- Att lära sig att ändra sidorientering och sidstorlek
- Att överväga att skriva för publik
- Att utveckla förståelse för hur man positionerar grafik och text för att skapa en effektiv layout.
Lektion disposition:
Det finns en enda resurs som behövs för att leverera denna verksamhet - PowerPoint-presentationen "Ticket.ppt" (nedan). Den första bilden inför uppgiften och kräver studenterna att besluta i par vad biljetten ska se ut och vad som är ska innehålla. Detta bör leda till en klass diskussion om detta ämne. Den andra bilden ger huvudsakliga uppgift och klargör de funktioner biljetten måste omfatta. Ungefär halvvägs genom sin arbetstid bör eleverna stoppas och visas den sista bilden - en kopia av en verklig biljett till en match i turneringen. Efter en klass diskussion om detta studenter ska återvända till och förbättra sin egen biljett design.
Resurs:
Ticket.ppt - Klicka för att öppna, högerklicka för att spara.
Interaktiva spel / bedömningar:
Kom ihåg att det bästa sättet att spela dessa spel är att logga in och låsa upp ämnet kod 869723.
Aktivitet Två: VM Planner
I denna övning gör studenterna kommer att redigera en mall och ett bord struktur. De kommer då att använda forskning färdigheter och en rad presentationsteknik att skapa en attraktiv planerare.
Lärande mål:
- För att förstå och värdet av mallar
- Om du vill veta hur man redigerar strukturen i en tabell
- Att utveckla förståelse för hur man positionerar grafik och text för att skapa en effektiv layout.
Lektion disposition:
Det finns en enda resurs som behövs för att leverera denna verksamhet - i kalkylbladet "VM Planner" (nedan). Kalkylbladet innehåller fullständiga instruktioner. Eleverna ska få tid att skriva ut sina färdiga arbetet mot slutet av lektionen.
Resurs:
VM Planner - klicka för att öppna, högerklicka för att spara.
Interaktiva spel / bedömningar:
Kom ihåg att det bästa sättet att spela dessa spel är att logga in och låsa upp ämnet kod 869723.
Verksamhet Tre: Ordbehandling
I denna övning gör studenterna kommer att skapa en exakt dokument som lämpar sig för publicering.
Lärande mål:
- Att erkänna problem i att vara alltför beroende av stavningskontroll
- Om du vill veta hur man presenterar text i kolumner
- Att utveckla förståelse för hur man positionerar grafik och text för att skapa en effektiv layout.
Lektion disposition:
Att hjälpa eleverna att förstå att stavningskontroll inte kan lita börja med att visa presentationen "ode till stavningskontroll" (nedan). Efter diskussion av presentationen studenterna ska få en kopia av "ordbehandling instruktioner" blad och riktade för att öppna en elektronisk kopia av dokumentet "Ronaldinho inte göra cut". De bör börja med att försöka hitta de femton fel i dokumentet - genom att belysa de fel (av vilka inget kommer att markeras med stavningskontroll) de kommer att kunna hålla räkningen på hur många de har hittat. En hel klass fokusera på vad de misstag som bör följa. Eleverna ska sedan följa alla instruktioner på resten av kalkylbladet.
Resurser:
Ode to the Spell Checker - klicka för att öppna, högerklicka för att spara.
Ordbehandling instruktioner - klicka för att öppna, högerklicka för att spara.
Ronaldinho underlåter att göra cut - klicka för att öppna, högerklicka för att spara.
Interaktiva spel / bedömningar:
Kom ihåg att det bästa sättet att spela dessa spel är att logga in och låsa upp ämnet kod 869723.
Relaterade inlägg:
- Databas Project - Superheroes & superskurkar
- Det enkla sättet att starta en klass på What2Learn
- Frigöra resurser för undervisning funktionella färdigheter IKT




























