What2Learn


Pripravte sa na skúšku úspech

FIFA World Cup 2010 a informačných a komunikačných technológií - pracovné listy a hry

.


World_cup_logo Majstrovstvá sveta vo futbale je opäť tu, pôsobiť veľkú radosť za milióny a obrovský rozptýlenie pre študentov, ktorí by skutočne revíziu pre ich skúšky. Vytvoril som nasledujúce činnosti k práci na majstrovstvách sveta do môjho ICT lekcií, pričom každý dáva príležitosť pre študentov, rozvíjať a preukázať svoje zručnosti prezentovať informácie presne a starostlivo.

Samozrejme na podporu tohto prístroja som sa tiež nové témy do What2Learn - Téma kód 869723 - FIFA World Cup. Hry v rámci tejto témy budú obe rozvíjať vedomosti študentov o tom, ako využívať rad počítačových aplikácií, ale aj zvýšiť ich všeobecné znalosti niektorých krajín zúčastňujúcich sa tohtoročnej letnej turnaj.

Pamätajte si, že ako učiteľ si môže zobraziť všetky vaše skóre študenti v hrách What2Learn učenia. Pozrite sa na naše učiteľa sprievodca o pomoc s týmto.

Aktivita One: Vstupenka Design

V tejto činnosti budú študenti používať DTP softvér (alebo grafický balíček) navrhnúť vstupenky na zápasy na majstrovstvách sveta.

Učenie je:

  • Ak sa chcete dozvedieÅ¥, ako zmeniÅ¥ orientáciu strany a veľkosÅ¥ stránky
  • Ak chcete uvažovaÅ¥ o písaní pre divákov
  • RozvíjaÅ¥ porozumenie toho, ako do polohy grafiky a textu vytvoriÅ¥ efektívny rozloženie.

Lekcia osnovy:

K dispozícii je jediný zdroj potrebný na dosiahnutie tejto činnosti - prezentácia v PowerPointe 'Ticket.ppt' (pozri nižšie). Prvá snímka predstavuje úlohu a vyžaduje, aby študenti rozhodnúť vo dvojiciach, čo lístok by mal vyzerať a čo by mal obsahovať. To by malo viesť k triednej diskusiu na túto tému. Druhá snímka predstavuje hlavnú úlohu, a objasňuje funkcie lístok musí obsahovať. Asi v polovici ich pracovného času, by študenti mali byť zastavené a zobrazí posledná snímka - kópie skutočných vstupenky na zápas na turnaji. Po triede diskusii o tomto študenti by sa mal vrátiť do zlepšenia ich vlastnej letenku návrhy.

Zdroj:

Ticket.ppt - kliknutím otvorte, kliknite pravým tlačidlom myši uložiť.

Interaktívne hry / posúdenie:

Hre jeden: Svetový pohár letenku

Hre dva: Svetový pohár letenku

Pamätajte si, že najlepší spôsob, ako hrať tieto hry sa prihlásiť a odomknúť tému kód 869723.


Dve aktivity: Svetový pohár Planner

V tomto cvičení študenti budú upravovať šablóny a štruktúru tabuľky. Oni budú potom používať výskumných zručností a rad prezentačných techník vytvoriť atraktívne plánovač.

Učenie je:

  • Aby sme pochopili silu a hodnotu Å¡ablón
  • Ak sa chcete dozvedieÅ¥, ako upraviÅ¥ Å¡truktúru tabuľky
  • RozvíjaÅ¥ porozumenie toho, ako do polohy grafiky a textu vytvoriÅ¥ efektívny rozloženie.

Lekcia osnovy:

K dispozícii je jediný zdroj potrebný na dosiahnutie tejto činnosti - list 'Svetový pohár Planner' (pozri nižšie). List poskytuje úplné pokyny. Študenti by mali dostať čas, aby tlač ich dokončenie prác na konci lekcie.

Zdroj:

Svetový pohár Planner - kliknutím otvorte, kliknite pravým tlačidlom myši uložiť.

Interaktívne hry / posúdenie:

Svetový pohár plánovač hry

Vydavateľ panela nástrojov

Pamätajte si, že najlepší spôsob, ako hrať tieto hry sa prihlásiť a odomknúť tému kód 869723.


Aktivita tri: Textový editor

V tomto cvičení budú študenti vytvoriť presný dokument vhodné pre zverejnenie.

Učenie je:

  • RozpoznaÅ¥ problémy v tom, že cez-spoliehajúci na spellcheckers
  • Ak sa chcete dozvedieÅ¥, ako prezentovaÅ¥ text v stĺpcoch
  • RozvíjaÅ¥ porozumenie toho, ako do polohy grafiky a textu vytvoriÅ¥ efektívny rozloženie.

Lekcia osnovy:

Ak chcete pomôcť študentom pochopiť, že spellcheckers nemožno veriť začať tým, že ukazuje prezentácia 'óda na kontrolu pravopisu' (nižšie). Po prerokovaní prezentácie študentov by mala byť daná kópiu listu 'pokyny pre spracovanie textu' a nariadil otvoriť elektronickú kópiu dokumentu 'Ronaldinho nevykoná rez'. Mali by začať tým, že sa snaží nájsť pätnásť chyby v dokumente - zvýraznenie chýb (z ktorých žiaden sa zvýrazní spellchecker) budú môcť udržať počet počet našli. Celá trieda-sústredí na to, čo chyby by sa mal riadiť. Študenti by potom mali dodržiavať všetky inštrukcie na zvyšku hárka.

Zdroje:

Óda na kontrolu pravopisu - kliknutím otvorte, kliknite pravým tlačidlom myši uložiť.

Slovo pokyny pre spracovanie - kliknutím otvorte, kliknite pravým tlačidlom myši uložiť.

Ronaldinho nevykoná rez - kliknutím otvorte, kliknite pravým tlačidlom myši uložiť.

Interaktívne hry / posúdenie:

Kontrola pravopisu hru 1

Kontrola pravopisu Game 2

Pamätajte si, že najlepší spôsob, ako hrať tieto hry sa prihlásiť a odomknúť tému kód 869723.




Súvisiace príspevky:

Žiadne komentáre

Zatiaľ žiadne komentáre.

RSS feed pre komentáre k tomuto príspevku. TrackBack URI

Je nám ľúto, ale komentár formulár je zatvorený v tejto dobe.

EnglishItalianKoreanChinese (Simplified)Chinese (Traditional)PortugueseGermanFrenchSpanishJapaneseArabicRussianGreekDutchBulgarianCzechCroatianDanishFinnishPolishSwedishNorwegianHebrewSerbianSlovakThaiTurkishHungarianRomanian