FIFA World Cup 2010 a informaÄných a komunikaÄných technológià - pracovné listy a hry
Majstrovstvá sveta vo futbale je opäť tu, pôsobiÅ¥ veľkú radosÅ¥ za milióny a obrovský rozptýlenie pre Å¡tudentov, ktorà by skutoÄne revÃziu pre ich skúšky. Vytvoril som nasledujúce Äinnosti k práci na majstrovstvách sveta do môjho ICT lekciÃ, priÄom každý dáva prÃležitosÅ¥ pre Å¡tudentov, rozvÃjaÅ¥ a preukázaÅ¥ svoje zruÄnosti prezentovaÅ¥ informácie presne a starostlivo.
Samozrejme na podporu tohto prÃstroja som sa tiež nové témy do What2Learn - Téma kód 869723 - FIFA World Cup. Hry v rámci tejto témy budú obe rozvÃjaÅ¥ vedomosti Å¡tudentov o tom, ako využÃvaÅ¥ rad poÄÃtaÄových aplikáciÃ, ale aj zvýšiÅ¥ ich vÅ¡eobecné znalosti niektorých krajÃn zúÄastÅujúcich sa tohtoroÄnej letnej turnaj.
Pamätajte si, že ako uÄiteľ si môže zobraziÅ¥ vÅ¡etky vaÅ¡e skóre Å¡tudenti v hrách What2Learn uÄenia. Pozrite sa na naÅ¡e uÄiteľa sprievodca o pomoc s týmto.
Aktivita One: Vstupenka Design
V tejto Äinnosti budú Å¡tudenti použÃvaÅ¥ DTP softvér (alebo grafický balÃÄek) navrhnúť vstupenky na zápasy na majstrovstvách sveta.
UÄenie je:
- Ak sa chcete dozvedieť, ako zmeniť orientáciu strany a veľkosť stránky
- Ak chcete uvažovaÅ¥ o pÃsanà pre divákov
- RozvÃjaÅ¥ porozumenie toho, ako do polohy grafiky a textu vytvoriÅ¥ efektÃvny rozloženie.
Lekcia osnovy:
K dispozÃcii je jediný zdroj potrebný na dosiahnutie tejto Äinnosti - prezentácia v PowerPointe 'Ticket.ppt' (pozri nižšie). Prvá snÃmka predstavuje úlohu a vyžaduje, aby Å¡tudenti rozhodnúť vo dvojiciach, Äo lÃstok by mal vyzeraÅ¥ a Äo by mal obsahovaÅ¥. To by malo viesÅ¥ k triednej diskusiu na túto tému. Druhá snÃmka predstavuje hlavnú úlohu, a objasÅuje funkcie lÃstok musà obsahovaÅ¥. Asi v polovici ich pracovného Äasu, by Å¡tudenti mali byÅ¥ zastavené a zobrazà posledná snÃmka - kópie skutoÄných vstupenky na zápas na turnaji. Po triede diskusii o tomto Å¡tudenti by sa mal vrátiÅ¥ do zlepÅ¡enia ich vlastnej letenku návrhy.
Zdroj:
Ticket.ppt - kliknutÃm otvorte, kliknite pravým tlaÄidlom myÅ¡i uložiÅ¥.
InteraktÃvne hry / posúdenie:
Hre jeden: Svetový pohár letenku
Hre dva: Svetový pohár letenku
Pamätajte si, že najlepšà spôsob, ako hrať tieto hry sa prihlásiť a odomknúť tému kód 869723.
Dve aktivity: Svetový pohár Planner
V tomto cviÄenà študenti budú upravovaÅ¥ Å¡ablóny a Å¡truktúru tabuľky. Oni budú potom použÃvaÅ¥ výskumných zruÄnostà a rad prezentaÄných technÃk vytvoriÅ¥ atraktÃvne plánovaÄ.
UÄenie je:
- Aby sme pochopili silu a hodnotu šablón
- Ak sa chcete dozvedieť, ako upraviť štruktúru tabuľky
- RozvÃjaÅ¥ porozumenie toho, ako do polohy grafiky a textu vytvoriÅ¥ efektÃvny rozloženie.
Lekcia osnovy:
K dispozÃcii je jediný zdroj potrebný na dosiahnutie tejto Äinnosti - list 'Svetový pohár Planner' (pozri nižšie). List poskytuje úplné pokyny. Å tudenti by mali dostaÅ¥ Äas, aby tlaÄ ich dokonÄenie prác na konci lekcie.
Zdroj:
Svetový pohár Planner - kliknutÃm otvorte, kliknite pravým tlaÄidlom myÅ¡i uložiÅ¥.
InteraktÃvne hry / posúdenie:
Svetový pohár plánovaÄ hry
Pamätajte si, že najlepšà spôsob, ako hrať tieto hry sa prihlásiť a odomknúť tému kód 869723.
Aktivita tri: Textový editor
V tomto cviÄenà budú Å¡tudenti vytvoriÅ¥ presný dokument vhodné pre zverejnenie.
UÄenie je:
- Rozpoznať problémy v tom, že cez-spoliehajúci na spellcheckers
- Ak sa chcete dozvedieť, ako prezentovať text v stĺpcoch
- RozvÃjaÅ¥ porozumenie toho, ako do polohy grafiky a textu vytvoriÅ¥ efektÃvny rozloženie.
Lekcia osnovy:
Ak chcete pomôcÅ¥ Å¡tudentom pochopiÅ¥, že spellcheckers nemožno veriÅ¥ zaÄaÅ¥ tým, že ukazuje prezentácia 'óda na kontrolu pravopisu' (nižšie). Po prerokovanà prezentácie Å¡tudentov by mala byÅ¥ daná kópiu listu 'pokyny pre spracovanie textu' a nariadil otvoriÅ¥ elektronickú kópiu dokumentu 'Ronaldinho nevykoná rez'. Mali by zaÄaÅ¥ tým, že sa snažà nájsÅ¥ pätnásÅ¥ chyby v dokumente - zvýraznenie chýb (z ktorých žiaden sa zvýraznà spellchecker) budú môcÅ¥ udržaÅ¥ poÄet poÄet naÅ¡li. Celá trieda-sústredà na to, Äo chyby by sa mal riadiÅ¥. Å tudenti by potom mali dodržiavaÅ¥ vÅ¡etky inÅ¡trukcie na zvyÅ¡ku hárka.
Zdroje:
Ãda na kontrolu pravopisu - kliknutÃm otvorte, kliknite pravým tlaÄidlom myÅ¡i uložiÅ¥.
Slovo pokyny pre spracovanie - kliknutÃm otvorte, kliknite pravým tlaÄidlom myÅ¡i uložiÅ¥.
Ronaldinho nevykoná rez - kliknutÃm otvorte, kliknite pravým tlaÄidlom myÅ¡i uložiÅ¥.
InteraktÃvne hry / posúdenie:
Pamätajte si, že najlepšà spôsob, ako hrať tieto hry sa prihlásiť a odomknúť tému kód 869723.
Súvisiace prÃspevky:




























