Databáza Project - Superhrdinovia & Supervillains
Hľadáte zábavu a stimulujúce spôsob, ako predstaviÅ¥ databázy na vaÅ¡e ICT Å¡tudentov? Tento projekt nápad a súvisiacich zdrojov je skvelý spôsob, ako urobiÅ¥ práve to. Opiera sa o niektoré prvky z Národnej stratégie pre jednotky ICT 7.5 (spracovanie údajov), ale vychádza to sa zavádza rad ÄalÅ¡Ãch zruÄnostÃ.
Uistite sa, že vy a vaÅ¡a Å¡tudentov odomknúť nové W2L tému (podiel kód 850747), rozvÃjaÅ¥ svoje vedomosti a znÞiÅ¥ svoje vlastné znaÄenie!
StiahnuÅ¥ zdroj Pack pre túto jednotku, obsahujúce uÄiteľ prezentácie, Å¡tudent pokyny a Access ... Resources.Zip .

Lekcia prvá: Design vaše superhrdina alebo supervillain
UÄenie ciele: NauÄiÅ¥ sa použÃvaÅ¥ základné grafické úpravy technÃk orezanie obrázku, pohybovaÅ¥ prvky a pridaÅ¥ text.
Hlavnou úlohou: V tejto lekcii sa Å¡tudenti zÃskanie informáciÃ, ktoré bude zdieľaÅ¥ s ostatnými Å¡tudentmi a že budú nakoniec tvoriÅ¥ obsah databázy. Musà sa ÃsÅ¥ do http://marvel.com/create_your_own_superhero a dizajn ich superhrdinu alebo supervillain.
Triedny uÄiteľ bude musieÅ¥ ukázaÅ¥, ako použÃvaÅ¥ grafický balÃk:
- Take screenshot z dokonÄeným projektom na internetových stránkach Marvel.
- Presun a orezanie obrázku tak, že iba požadované prvky sú vidieť. Použite 'študent list' v sťahovateľná zdroj pack ako examplar o, že sú zamerané na.
- Pridať vhodný text, aby údaje o charaktere.
Posudzovanie Ãloha: V posledných 15-20 minút lekcie by Å¡tudenti mali maÅ¥ možnosÅ¥ posúdiÅ¥ súbor Äinnostà v rámci W2L pre tento prÃstroj. Budú sa musieÅ¥ prihlásiÅ¥ a zadaÅ¥ kód 850747 podiel. Tie potom budú môcÅ¥ vidieÅ¥ odkaz na 'Superheroes projektu' na prÃstrojovej doske. Mali by sa usilovaÅ¥ o dokonÄenie prvé tri hry v tejto téme.
Samozrejme, uistite sa, že vÅ¡etci Å¡tudenti zadali uÄiteľa zdieľanie kódu, takže môžete sledovaÅ¥ svoj pokrok v rámci týchto Äinnostà s použitÃm automatizované oznaÄovanie a registráciu systémov v W2L. Pre úplnú poradenstva týkajúceho sa tejto preÄÃtajte si prosÃm naÅ¡e uÄiteľa sprievodca .
Lekcia druhá: Pridanie dát do databázovej tabuľky
UÄenie ciele: Ak sa chcete dozvedieÅ¥, ako pridaÅ¥ údaje do tabuľky v databáze programu Access. Aby sme pochopili, Äo je overenie údajov a na mieste, možné problémy s dátami.
Hlavnou úlohou: V tejto lekcii sa študenti sa podelia o svoje superhrdina / supervillain návrhy so svojimi spolužiakmi a naplniť databázu programu Access s detailmi ako mnoho postáv, ako je to možné.
Å tudenti musia maÅ¥ uložené kópiu zdroje 3 (databáza Access) v ich okolà na sieti. Rovnako je potrebné, aby sa podelili o svoje návrhy buÄ elektronicky (napr. prostrednÃctvom VLE), alebo vytlaÄiÅ¥ kópiu a výmena je po miestnosti.
Akonáhle Å¡tudenti sa dostali k rvaÄce s využitÃm databáz, mal by uÄiteľ hovoriÅ¥ o Å¡truktúre databázy (polia, záznamy, atÄ) a poukázaÅ¥ na overovanie, ktorý bol pridaný k pohlavia a kontinent poľa. Å tudenti by mali navrhnúť dôvody pre použitie týchto technÃk validácie.
Posudzovanie Ãloha: V posledných 15-20 minút lekcie by Å¡tudenti mali prihlásiÅ¥ do W2L a pokúsiÅ¥ sa ÄinnosÅ¥ "7 0.5 (3) Kontrola dát pre chyby '. To bude rozvÃjaÅ¥ a testovaÅ¥ ich chápanie overenie údajov a Å¡pinenie potenciálnych problémov v dát.
Lekcia tretia: Použitie databázy formulára
UÄenie ciele: Ak sa chcete dozvedieÅ¥, ako pridaÅ¥ údaje do databázy programu Access, pomocou formulára. RozvÃjaÅ¥ vedomosti z kľúÄových slovnej zásoby týkajúce sa databáz.
Hlavnou úlohou: V tejto lekcii sa Å¡tudenti budú musieÅ¥ na vytvorenie formulára pomocou sprievodcu, aby im poskytol Druhý spôsob pridania dát do databázy. Budú potom musieÅ¥ pridaÅ¥ ako veľa dát ako možný do databázy - kopa dát je potrebná pre ÄalÅ¡ie lekciu.
Posudzovanie Ãloha: V posledných 15-20 minút lekcie by Å¡tudenti mali prihlásiÅ¥ do W2L a pokúsiÅ¥ sa ÄinnosÅ¥ "7 0.5 (4) Databáza výrazy '. To bude rozvÃjaÅ¥ a testovaÅ¥ ich chápanie kľúÄových slovnej zásoby týkajúce sa databáz.
Lekcia Å¡tyri prichádza za pár dnà Äas - jednoducho sa snažà upratovaÅ¥ prezentácie v PowerPointe, ktorá s Åou. Skúste to prosÃm znova.
Súvisiace prÃspevky:




























