What2Learn


Pregatiti-va pentru succesul examen

FIFA World Cup 2010 şi TIC - foi de lucru şi jocuri

.


World_cup_logo FIFA World Cup este aici din nou, cauzând o mare bucurie pentru milioane de oameni şi o distragere a atenţiei imens pentru studenţii care ar trebui să fie într-adevăr revizuirea pentru examenele lor. Eu am creat următoarele activităţi pentru a lucra la Cupa Mondială în lecţiile mele în domeniul TIC, cu fiecare oferind o oportunitate pentru elevi de a dezvolta şi demonstra abilităţile lor de a prezenta informaţii cu precizie şi atenţie.

Desigur, pentru a sprijini această unitate, am făcut, de asemenea, un subiect nou în What2Learn - Topic cod 869723 - FIFA World Cup. Jocuri în cadrul acestui subiect se va dezvolta atât cunoştinţe de student cum să folosească o gamă largă de aplicaţii informatice, dar creşte, de asemenea cunoştinţele generale legate de unele dintre ţările care iau parte la turneul din această vară.

Amintiţi-vă, ca un profesor puteţi vedea toate scorurile elevii intra in jocuri What2Learn învăţare. A se vedea noastre Ghidul profesorului pentru ajutor cu aceasta.

O activitate: Design de vânzare bilete

În cadrul acestei activităţi elevii vor folosi software-ul DTP (sau un pachet grafic) pentru a proiecta bilete pentru meciurile de la Cupa Mondială.

Învăţare are ca scop:

  • Pentru a afla cum de a modifica orientarea paginii şi dimensiunea paginii
  • Pentru a lua în considerare scris pentru audienţă
  • Pentru a dezvolta înÅ£elegerea modului de la poziÅ£ia grafice şi text pentru a crea un layout eficient.

Lecţia contur:

Există o singură resursă necesare pentru a livra aceasta activitate - "Ticket.ppt" prezentare PowerPoint (mai jos). Primul diapozitiv introduce sarcina şi cere elevilor să decidă în perechi ceea ce bilet ar trebui sa arate ceea ce este şi ar trebui să conţină. Acest lucru ar trebui să conducă la o discuţie cu clasa pe acest subiect. Al doilea diapozitiv prevede sarcina principală şi clarifică caracteristicile bilet trebuie să includă. Despre jumătatea timpului lor de lucru, studenţii ar trebui să fie oprit şi prezentate slide final - o copie a unui bilet de reale pentru un meci la turneul. În urma unei discuţii pe această clasă elevii ar trebui să revină şi să îşi îmbunătăţească propriile modele de bilet.

Resursă:

Ticket.ppt - click pentru a deschide, faceţi clic dreapta pentru a salva.

Jocuri interactive / evaluări:

Un joc: bilet la Cupa Mondială

Jocul de doi: bilet la Cupa Mondială

Amintiţi-vă, cel mai bun mod de a juca aceste jocuri este de a intra în subiect şi de a debloca cod 869723.


Două activitate: Cupa Mondială Planificator

În acest exerciţiu elevii vor edita un şablon şi o structură de tabel. Ei vor folosi apoi abilităţi de cercetare şi o serie de tehnici de prezentare pentru a crea un planificator de atractiv.

Învăţare are ca scop:

  • Pentru a înÅ£elege puterea şi valoarea de template-uri
  • Pentru a afla cum să modificaÅ£i structura unui tabel
  • Pentru a dezvolta înÅ£elegerea modului de la poziÅ£ia grafice şi text pentru a crea un layout eficient.

Lecţia contur:

Există o singură resursă necesare pentru a livra aceasta activitate - foaia de lucru "World Cup Planificator" (mai jos). Foaia de lucru oferă instrucţiuni complete. Elevii ar trebui să se acorde timp pentru a imprima activitatea lor finalizat spre sfârşitul lecţiei.

Resursă:

Cupa Mondială Planner - click pentru a deschide, faceţi clic dreapta pentru a salva.

Jocuri interactive / evaluări:

Cupa Mondială Planificatorul de joc

Publisher bara de instrumente

Amintiţi-vă, cel mai bun mod de a juca aceste jocuri este de a intra în subiect şi de a debloca cod 869723.


Trei activitate: Procesare de text

În acest exerciţiu elevii vor crea un document precis potrivite pentru publicare.

Învăţare are ca scop:

  • Să recunoască problemele fiind de peste-bazează pe spellcheckers
  • Pentru a afla cum de a prezenta text în coloane
  • Pentru a dezvolta înÅ£elegerea modului de la poziÅ£ia grafice şi text pentru a crea un layout eficient.

Lecţia contur:

Pentru a ajuta elevii să înţeleagă că spellcheckers nu se poate avea încredere începe prin a arata "Oda spellchecker" prezentare (de mai jos). După discuţie a studenţilor de prezentare trebuie să primească o copie a foi "instrucţiuni de procesare de text" si regizat de a deschide o copie electronică a documentului "Ronaldinho nu reuşeşte să facă taie". Ei ar trebui să înceapă prin încercarea de a găsi greşeli cincisprezece document - prin evidenţierea erorilor (dintre care niciunul nu vor fi evidenţiate cu spellchecker) vor putea să păstreze numărul de numărul care le-au găsit. Un accent toată clasa pe ceea ce greşeli sunt ar trebui să urmeze. Elevii ar trebui să urmeze apoi toate instrucţiunile de pe restul foii de lucru.

Resurse:

Oda Spell Checker - click pentru a deschide, faceţi clic dreapta pentru a salva.

instrucţiuni de procesare Word - click pentru a deschide, faceţi clic dreapta pentru a salva.

Ronaldinho nu reuşeşte să taie - click pentru a deschide, faceţi clic dreapta pentru a salva.

Jocuri interactive / evaluări:

Spellchecker Game 1

Spellchecker Game 2

Amintiţi-vă, cel mai bun mod de a juca aceste jocuri este de a intra în subiect şi de a debloca cod 869723.




Legate de posturi:

No Comments

Nu există comentarii încă.

RSS feed pentru comentarii pe acest post. Trackback URI

Ne pare rău, formularul de comentariu este închis în acest moment.

EnglishItalianKoreanChinese (Simplified)Chinese (Traditional)PortugueseGermanFrenchSpanishJapaneseArabicRussianGreekDutchBulgarianCzechCroatianDanishFinnishPolishSwedishNorwegianHebrewSerbianSlovakThaiTurkishHungarianRomanian