FIFA World Cup 2010 Åi TIC - foi de lucru Åi jocuri
FIFA World Cup este aici din nou, cauzând o mare bucurie pentru milioane de oameni Åi o distragere a atenÅ£iei imens pentru studenÅ£ii care ar trebui sÄ fie într-adevÄr revizuirea pentru examenele lor. Eu am creat urmÄtoarele activitÄÅ£i pentru a lucra la Cupa MondialÄ Ã®n lecÅ£iile mele în domeniul TIC, cu fiecare oferind o oportunitate pentru elevi de a dezvolta Åi demonstra abilitÄÅ£ile lor de a prezenta informaÅ£ii cu precizie Åi atenÅ£ie.
Desigur, pentru a sprijini aceastÄ unitate, am fÄcut, de asemenea, un subiect nou în What2Learn - Topic cod 869723 - FIFA World Cup. Jocuri în cadrul acestui subiect se va dezvolta atât cunoÅtinÅ£e de student cum sÄ foloseascÄ o gamÄ largÄ de aplicaÅ£ii informatice, dar creÅte, de asemenea cunoÅtinÅ£ele generale legate de unele dintre Å£Ärile care iau parte la turneul din aceastÄ varÄ.
AmintiÅ£i-vÄ, ca un profesor puteÅ£i vedea toate scorurile elevii intra in jocuri What2Learn învÄÅ£are. A se vedea noastre Ghidul profesorului pentru ajutor cu aceasta.
O activitate: Design de vânzare bilete
Ãn cadrul acestei activitÄÅ£i elevii vor folosi software-ul DTP (sau un pachet grafic) pentru a proiecta bilete pentru meciurile de la Cupa MondialÄ.
ÃnvÄÅ£are are ca scop:
- Pentru a afla cum de a modifica orientarea paginii Åi dimensiunea paginii
- Pentru a lua în considerare scris pentru audienÅ£Ä
- Pentru a dezvolta înÅ£elegerea modului de la poziÅ£ia grafice Åi text pentru a crea un layout eficient.
Lecţia contur:
ExistÄ o singurÄ resursÄ necesare pentru a livra aceasta activitate - "Ticket.ppt" prezentare PowerPoint (mai jos). Primul diapozitiv introduce sarcina Åi cere elevilor sÄ decidÄ Ã®n perechi ceea ce bilet ar trebui sa arate ceea ce este Åi ar trebui sÄ conÅ£inÄ. Acest lucru ar trebui sÄ conducÄ la o discuÅ£ie cu clasa pe acest subiect. Al doilea diapozitiv prevede sarcina principalÄ Åi clarificÄ caracteristicile bilet trebuie sÄ includÄ. Despre jumÄtatea timpului lor de lucru, studenÅ£ii ar trebui sÄ fie oprit Åi prezentate slide final - o copie a unui bilet de reale pentru un meci la turneul. Ãn urma unei discuÅ£ii pe aceastÄ clasÄ elevii ar trebui sÄ revinÄ Åi sÄ Ã®Åi îmbunÄtÄÅ£eascÄ propriile modele de bilet.
ResursÄ:
Ticket.ppt - click pentru a deschide, faceţi clic dreapta pentru a salva.
Jocuri interactive / evaluÄri:
Un joc: bilet la Cupa MondialÄ
Jocul de doi: bilet la Cupa MondialÄ
AmintiÅ£i-vÄ, cel mai bun mod de a juca aceste jocuri este de a intra în subiect Åi de a debloca cod 869723.
DouÄ activitate: Cupa MondialÄ Planificator
Ãn acest exerciÅ£iu elevii vor edita un Åablon Åi o structurÄ de tabel. Ei vor folosi apoi abilitÄÅ£i de cercetare Åi o serie de tehnici de prezentare pentru a crea un planificator de atractiv.
ÃnvÄÅ£are are ca scop:
- Pentru a înÅ£elege puterea Åi valoarea de template-uri
- Pentru a afla cum sÄ modificaÅ£i structura unui tabel
- Pentru a dezvolta înÅ£elegerea modului de la poziÅ£ia grafice Åi text pentru a crea un layout eficient.
Lecţia contur:
ExistÄ o singurÄ resursÄ necesare pentru a livra aceasta activitate - foaia de lucru "World Cup Planificator" (mai jos). Foaia de lucru oferÄ instrucÅ£iuni complete. Elevii ar trebui sÄ se acorde timp pentru a imprima activitatea lor finalizat spre sfârÅitul lecÅ£iei.
ResursÄ:
Cupa MondialÄ Planner - click pentru a deschide, faceÅ£i clic dreapta pentru a salva.
Jocuri interactive / evaluÄri:
Cupa MondialÄ Planificatorul de joc
AmintiÅ£i-vÄ, cel mai bun mod de a juca aceste jocuri este de a intra în subiect Åi de a debloca cod 869723.
Trei activitate: Procesare de text
Ãn acest exerciÅ£iu elevii vor crea un document precis potrivite pentru publicare.
ÃnvÄÅ£are are ca scop:
- SÄ recunoascÄ problemele fiind de peste-bazeazÄ pe spellcheckers
- Pentru a afla cum de a prezenta text în coloane
- Pentru a dezvolta înÅ£elegerea modului de la poziÅ£ia grafice Åi text pentru a crea un layout eficient.
Lecţia contur:
Pentru a ajuta elevii sÄ Ã®nÅ£eleagÄ cÄ spellcheckers nu se poate avea încredere începe prin a arata "Oda spellchecker" prezentare (de mai jos). DupÄ discuÅ£ie a studenÅ£ilor de prezentare trebuie sÄ primeascÄ o copie a foi "instrucÅ£iuni de procesare de text" si regizat de a deschide o copie electronicÄ a documentului "Ronaldinho nu reuÅeÅte sÄ facÄ taie". Ei ar trebui sÄ Ã®nceapÄ prin încercarea de a gÄsi greÅeli cincisprezece document - prin evidenÅ£ierea erorilor (dintre care niciunul nu vor fi evidenÅ£iate cu spellchecker) vor putea sÄ pÄstreze numÄrul de numÄrul care le-au gÄsit. Un accent toatÄ clasa pe ceea ce greÅeli sunt ar trebui sÄ urmeze. Elevii ar trebui sÄ urmeze apoi toate instrucÅ£iunile de pe restul foii de lucru.
Resurse:
Oda Spell Checker - click pentru a deschide, faceţi clic dreapta pentru a salva.
instrucţiuni de procesare Word - click pentru a deschide, faceţi clic dreapta pentru a salva.
Ronaldinho nu reuÅeÅte sÄ taie - click pentru a deschide, faceÅ£i clic dreapta pentru a salva.
Jocuri interactive / evaluÄri:
AmintiÅ£i-vÄ, cel mai bun mod de a juca aceste jocuri este de a intra în subiect Åi de a debloca cod 869723.
Legate de posturi:




























