A Copa do Mundo de 2010 e TIC - planilhas e jogos |
A Copa do Mundo é aqui novamente, causando grande prazer para milhões e uma grande distração para os alunos que realmente deve ser a revisão para os exames. Eu criei as seguintes atividades para trabalhar a Copa do Mundo em minhas aulas de TIC, com cada um dando uma oportunidade para os alunos a desenvolver e demonstrar suas habilidades para apresentar a informação com precisão e cuidado.
Claro que para esta unidade de apoio Eu também fiz um novo tópico em What2Learn - Tópico Código 869723 - a Copa do Mundo. Os jogos dentro deste tópico vai desenvolver tanto o conhecimento do aluno de como usar uma variedade de aplicações informáticas, mas também aumentar os seus conhecimentos gerais de alguns dos países que participam no torneio de verão isso.
Lembre-se, como um professor pode ver todos os seus alunos obtêm pontuações nos jogos What2Learn aprendizagem. Veja o nosso guia do professor para ajudar com isso.
Uma Atividade: Design de Bilheteira
Nesta atividade os alunos irão utilizar o software DTP (ou um pacote de gráficos) para projetar os bilhetes para os jogos da Copa do Mundo.
Aprendendo objetivos:
- Para saber como alterar a orientação da página e tamanho da página
- Para considere escrever para o público
- Para desenvolver uma compreensão de como posicionar elementos gráficos e texto para criar um layout eficaz.
Resumo da lição:
Não há um único recurso necessário para entregar essa atividade - 'Ticket.ppt "a apresentação do PowerPoint (abaixo). O primeiro slide apresenta a tarefa e os estudantes têm que decidir em pares, o que o bilhete deverá ser parecido com o que é e deve conter. Isso deve levar a uma discussão sobre este tema. O segundo slide fornece a principal tarefa e esclarece as características do bilhete precisa incluir. Cerca de metade de seu tempo de trabalho, o aluno deverá estar parado e mostrado no slide final - uma cópia de um bilhete de reais para uma partida no torneio. Na sequência de uma discussão em classe sobre o aluno deve retornar e melhorar seus projetos próprio bilhete.
Recursos:
Ticket.ppt - clique para abrir, clique direito para salvar.
Jogos interactivos / avaliações:
Um jogo: bilhetes copa do mundo
Jogo dois: ingressos para a Copa do mundo
Lembre-se, a melhor maneira de jogar estes jogos é fazer login e código de desbloqueio tópico 869.723.
Atividade dois: Planner Copa do Mundo
Neste exercício, os alunos irão editar um modelo e uma estrutura de tabela. Eles, então, usar habilidades de pesquisa e uma variedade de técnicas de apresentação para criar um planejador atraente.
Aprendendo objetivos:
- Para entender o poder eo valor dos modelos
- Para saber como editar a estrutura de uma tabela
- Para desenvolver uma compreensão de como posicionar elementos gráficos e texto para criar um layout eficaz.
Resumo da lição:
Não há um único recurso necessário para entregar essa atividade - a planilha 'World Cup Planner "(abaixo). A planilha fornece instruções completas. Os alunos deverão dispor de tempo para imprimir seus trabalhos concluídos no final da aula.
Recursos:
World Cup Planner - clique para abrir, clique direito para salvar.
Jogos interactivos / avaliações:
Copa do Mundo de Jogo planejador
A barra de ferramentas do Publisher
Lembre-se, a melhor maneira de jogar estes jogos é fazer login e código de desbloqueio tópico 869.723.
Atividade três: Processamento de Texto
Neste exercício, os alunos irão criar um documento preciso apropriado para publicação.
Aprendendo objetivos:
- Para reconhecer os problemas em ser super-dependente spellcheckers
- Para saber como apresentar o texto em colunas
- Para desenvolver uma compreensão de como posicionar elementos gráficos e texto para criar um layout eficaz.
Resumo da lição:
Para ajudar os alunos a compreender que spellcheckers não se pode confiar começar por mostrar "Ode ao corretor ortográfico" a apresentação (abaixo). Após a discussão dos estudantes apresentação deve ser dada uma cópia do boletim de "instruções de processamento de texto" e dirigido para abrir uma cópia eletrônica do documento 'Ronaldinho não consegue fazer o corte. Eles devem começar por tentar encontrar os erros quinze no documento -, destacando os erros (nenhum dos quais serão destacados por corretor ortográfico), eles serão capazes de manter a contagem do número que encontraram. Um foco toda a turma sobre o que os erros são deve seguir. Em seguida, deverão seguir todas as instruções sobre o resto da planilha.
Recursos:
Ode ao verificador ortográfico - clique para abrir, clique direito para salvar.
instruções de processamento do Word - clique para abrir, clique direito para salvar.
Ronaldinho não consegue fazer o corte - clique para abrir, clique direito para salvar.
Jogos interactivos / avaliações:
Lembre-se, a melhor maneira de jogar estes jogos é fazer login e código de desbloqueio tópico 869.723.
Posts Relacionados:
- O jeito fácil de começar uma aula sobre What2Learn
- Projeto de Banco de Dados - Superheroes & Supervillains
- Crie o seu próprio tema de Star Wars jogo da forca




































