What2Learn


Forbered deg til eksamen suksess

FIFA World Cup 2010 og IKT - regneark og spill

.


World_cup_logo FIFA World Cup er her igjen, forårsaker stor glede for millioner og en stor distraksjon for studenter som burde virkelig være revidere til eksamen. Jeg har laget følgende aktiviteter for å arbeide i World Cup i min IKT undervisning, med hver gir en mulighet for studentene til å utvikle og demonstrere sine ferdigheter til å presentere informasjon nøyaktig og forsiktig.

Selvfølgelig for å støtte denne enheten har jeg også laget et nytt emne i What2Learn - Topic kode 869723 - FIFA World Cup. Spillene innen dette temaet vil både utvikle studentens kunnskap om hvordan du bruker en rekke PC-programmer, men også øke sin generelle kjennskap til noen av landene som deltar i sommerens turnering.

Husk, som lærer kan du se alle poengene dine studenter i What2Learn læring spill. Se vår guide læreren for hjelp med dette.

Aktivitet One: Ticket Design

I denne aktiviteten skal studentene bruke DTP-programvare (eller en grafikk pakke) for å designe billetter til kamper i World Cup.

Læringsmål:

  • Hvis du vil lære hvordan du endrer side retning og størrelse
  • Å vurdere å skrive for publikum
  • Å utvikle forståelse for hvordan du skal plassere grafikk og tekst for å skape en effektiv layout.

Leksjon disposisjon:

Det er en enkelt ressurs for å levere denne aktiviteten - PowerPoint-presentasjon "Ticket.ppt '(nedenfor). Det første lysbildet introduserer oppgaven, og krever at elevene avgjøre i par hva billetten skal se ut og hva som er skal inneholde. Dette bør føre til en klasse diskusjon om dette emnet. Den andre lysbildet gir hovedoppgaven og tydeliggjør funksjoner billetten må omfatte. Omtrent halvveis gjennom sin arbeidstid, skal studentene bli stoppet og vist den siste lysbildet - en kopi av en faktisk billett for en kamp i turneringen. Etter en diskusjon i klassen på dette studentene skal vende tilbake til og forbedre sin egen billett design.

Resource:

Ticket.ppt - klikk for å åpne, høyreklikk for å lagre.

Interaktive spill / vurderinger:

Game én: VM billett

Game to: VM billett

Husk, den beste måten å spille disse spillene er å logge inn og låse emnet kode 869723.


Aktivitet To: World Cup Planner

I denne øvelsen studentene vil redigere en mal og en tabell struktur. De vil da bruke forskning ferdigheter og en rekke presentasjon teknikker for å skape et attraktivt planleggeren.

Læringsmål:

  • For å forstå kraften og verdien av maler
  • Hvis du vil vite hvordan du redigerer strukturen i en tabell
  • Å utvikle forståelse for hvordan du skal plassere grafikk og tekst for å skape en effektiv layout.

Leksjon disposisjon:

Det er en enkelt ressurs for å levere denne aktiviteten - i regnearket 'World Cup Planner "(nedenfor). Regnearket inneholder fullstendige instruksjoner. Elevene bør få tid til å skrive ut sine ferdige arbeidet mot slutten av timen.

Resource:

World Cup Planner - klikk for å åpne, høyreklikk for å lagre.

Interaktive spill / vurderinger:

World Cup planner spill

Utgiver verktøylinjen

Husk, den beste måten å spille disse spillene er å logge inn og låse emnet kode 869723.


Aktivitet Tre: Word Processing

I denne øvelsen skal studentene lage en nøyaktig dokument egner seg for publisering.

Læringsmål:

  • Å anerkjenne de problemene ved å være over-avhengig spellcheckers
  • Å lære å presentere tekst i kolonner
  • Å utvikle forståelse for hvordan du skal plassere grafikk og tekst for å skape en effektiv layout.

Leksjon disposisjon:

Å hjelpe elevene å forstå at spellcheckers ikke kan stole begynne med å vise presentasjonen 'ode til stavekontroll "(nedenfor). Etter diskusjon av presentasjonen elevene bør få en kopi av «tekstbehandling instruksjoner 'ark og rettet til å åpne en elektronisk kopi av dokumentet" Ronaldinho ikke dugde ". De bør begynne med å prøve å finne de femten feil i dokumentet - ved å merke feil (ingen av disse vil bli markert med stavekontroll) de vil være i stand til å holde tellingen på hvor mange de har funnet. En hel-klassen fokusere på hva feilene er bør følge. Studentene skal da følge alle instruksjonene på resten av regnearket.

Ressurser:

Ode til Spell Checker - klikk for å åpne, høyreklikk for å lagre.

Tekstbehandling instruksjoner - klikk for å åpne, høyreklikk for å lagre.

Ronaldinho ikke dugde - klikk for å åpne, høyreklikk for å lagre.

Interaktive spill / vurderinger:

Stavekontroll Game 1

Stavekontroll Game 2

Husk, den beste måten å spille disse spillene er å logge inn og låse emnet kode 869723.




Relaterte innlegg:

Ingen kommentarer

Ingen kommentarer ennå.

RSS feed for kommentarer til dette innlegget. TrackBack URI

Beklager, kommenterer skjemaet er stengt på denne tiden.

EnglishItalianKoreanChinese (Simplified)Chinese (Traditional)PortugueseGermanFrenchSpanishJapaneseArabicRussianGreekDutchBulgarianCzechCroatianDanishFinnishPolishSwedishNorwegianHebrewSerbianSlovakThaiTurkishHungarianRomanian