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Preparazione per esami di successo

La Coppa del Mondo FIFA 2010 e ICT - fogli di lavoro e giochi

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World_cup_logo La Coppa del Mondo FIFA è di nuovo qui, causando grande gioia per milioni e una enorme distrazione per gli studenti che in realtà dovrebbe essere la revisione per i loro esami. Ho creato le seguenti attività per lavorare la Coppa del Mondo nella mia lezione ICT, con ciascuno che dà l'opportunità agli studenti di sviluppare e dimostrare le proprie capacità di presentare le informazioni con precisione e attenzione.

Naturalmente a sostegno di questa unità ho anche fatto un nuovo argomento in What2Learn - Topic codice 869.723 - la Coppa del Mondo FIFA. I giochi all'interno di questo argomento si sia sviluppare la conoscenza degli studenti su come utilizzare una vasta gamma di applicazioni informatiche, ma anche aumentare la loro conoscenza generale di alcuni dei paesi partecipanti al torneo di questa estate.

Ricordate, come un insegnante si può vedere tutti i punteggi tuoi studenti entrare in What2Learn giochi di apprendimento. Vedi la nostra guida per l'insegnante per aiutare con questo.

Attività One: Design Ticket

In questa attività gli studenti utilizzeranno il software DTP (o un pacchetto di grafica) per progettare i biglietti per le partite della Coppa del Mondo.

Obiettivi di apprendimento:

  • Per informazioni su come modificare l'orientamento della pagina e la pagina di dimensioni
  • A considerare la scrittura per il pubblico
  • Per sviluppare la comprensione di come la grafica e la posizione di testo per creare un layout efficaci.

Lezione schema:

C'è una sola risorsa necessaria per distribuire questa attività - la presentazione di PowerPoint 'Ticket.ppt' (sotto). La prima diapositiva presenta il compito e richiede agli studenti di decidere in coppia ciò che il biglietto dovrebbe essere simile e ciò che deve contenere. Ciò dovrebbe portare ad una discussione in classe su questo argomento. La seconda diapositiva fornisce il compito principale e chiarisce le caratteristiche del biglietto deve includere. Circa a metà del loro orario di lavoro, gli studenti dovrebbero essere fermato e mostrato il finale slide - una copia di un biglietto effettivo per una partita al torneo. A seguito di una discussione in classe su questo gli studenti dovrebbero tornare a migliorare i loro disegni e proprio biglietto.

Risorsa:

Ticket.ppt - click per aprire, tasto destro per salvare.

Giochi interattivi / valutazioni:

Game one: biglietto world cup

Gioco a due: biglietto world cup

Ricorda, il modo migliore per giocare a questi giochi è il log in e il codice di sblocco argomento 869.723.


Attività Due: World Cup Planner

In questo esercizio gli studenti si modifica un modello e una struttura di tabella. Saranno quindi utilizzare le competenze di ricerca e una serie di tecniche di presentazione per creare un pianificatore attraente.

Obiettivi di apprendimento:

  • Per comprendere il potere e il valore di modelli
  • Per imparare a modificare la struttura di una tabella
  • Per sviluppare la comprensione di come la grafica e la posizione di testo per creare un layout efficaci.

Lezione schema:

C'è una sola risorsa necessaria per distribuire questa attività - il foglio di lavoro 'World Cup Planner' (sotto). Il foglio di lavoro fornisce le istruzioni complete. Gli studenti devono avere il tempo di stampare il loro lavoro ultimato verso la fine della lezione.

Risorsa:

World Cup Planner - cliccare per aprire, fare clic destro per salvare.

Giochi interattivi / valutazioni:

Coppa del Mondo di gioco planner

L'Editore della barra degli strumenti

Ricorda, il modo migliore per giocare a questi giochi è il log in e il codice di sblocco argomento 869.723.


Attività tre: Videoscrittura

In questo esercizio gli studenti creeranno un accurato documento idoneo per la pubblicazione.

Obiettivi di apprendimento:

  • Per riconoscere i problemi in essere eccessivo affidamento su spellchecker
  • Per informazioni su come presentare il testo in colonne
  • Per sviluppare la comprensione di come la grafica e la posizione di testo per creare un layout efficaci.

Lezione schema:

Per aiutare gli studenti a comprendere che spellchecker non ci si può fidare iniziare mostrando la presentazione 'ode al controllo ortografico' (sotto). Dopo la discussione degli studenti di presentazione dovrebbe essere data una copia del 'istruzioni di elaborazione parola' foglio e diretto per aprire una copia elettronica del documento 'Ronaldinho non riesce a fare il taglio'. Dovrebbero iniziare a cercare gli errori quindici nel documento -, mettendo in evidenza gli errori (nessuno dei quali saranno evidenziate da correttore ortografico) saranno in grado di tenere conto del numero hanno trovato. Una maggiore attenzione a tutta una classe su ciò che gli errori sono da seguire. Gli studenti dovranno poi seguire tutte le istruzioni sul resto del foglio di lavoro.

Risorse:

Ode per il correttore ortografico - cliccare per aprire, fare clic destro per salvare.

istruzioni di elaborazione di Word - cliccare per aprire, fare clic destro per salvare.

Ronaldinho non riesce a fare il taglio - cliccare per aprire, tasto destro per salvare.

Giochi interattivi / valutazioni:

Controllo ortografico Game 1

Controllo ortografico Game 2

Ricorda, il modo migliore per giocare a questi giochi è il log in e il codice di sblocco argomento 869.723.




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