A FIFA World Cup 2010 és az IKT - munkalapok és játékok |
A FIFA World Cup Ismét itt, ami nagy élmény milliók számára, és egy hatalmas figyelemelterelés a diákoknak , akik tényleg kell felülvizsgálatáról azok vizsgákra. Hoztam létre a következő tevékenységeket dolgozni a világbajnokság az én IKT órák, minden adva lehetőséget a diákoknak, hogy fejlesszék és bizonyítani tudásukat jelenlegi információk pontos és gondosan.
Természetesen támogatja a készülék azt is tett egy új témát What2Learn - Téma kód 869723 - A labdarúgó-világbajnokság. A játék ezen a témát is fejleszteni diákok ismerete, hogyan kell használni egy sor számítógépes alkalmazások, hanem növeljék az általános ismeretek egyes részt vevő országok a nyári tornán.
Ne feledje, a tanár láthatja, az összes pontszámot a diákok a What2Learn oktató játékokat. Nézze meg tanári útmutató segítséget ebben.
Tevékenység One: Ticket Design
Ebben a feladatban a diákok használja DTP szoftverek (vagy egy grafikai csomag) alakítják ki a jegyeket a mérkőzések a World Cup.
Tanulási célok:
- Hogy megtudja, hogyan változtatja meg az oldal tájolása és a lapméret
- Annak megfontolását, hogy írásban közönség
- Megértésének fejlesztése, hogyan kell helyzetbe grafikát és szöveget létrehozni egy hatékony elrendezést.
Lecke vázlatát:
Van egy forrás szükséges, hogy ezt a tevékenységet - a PowerPoint-prezentáció "Ticket.ppt" (alább). Az első dián be a feladatot, és előírja a diákokat, hogy dönteni pár, amit a jegy kell kinéznie, és mit kell tartalmaznia. Ez vezethet egy osztályt vitát ebben a témában. A második dián biztosítja a fő feladata, és tisztázza a funkciók a jegyet kell tartalmaznia. Körülbelül a felénél a munkaidő, a diákok le kell állítani, és megjelenik az utolsó dia - egy másolatot a tényleges jegy egy mérkőzés a torna. Következő osztály vitát ebben a diákok vissza kell térnie, és javítsák a saját jegyet tervez.
Forrás:
Ticket.ppt - kattints megnyitásához kattintson a jobb gombbal a menteni.
Interaktív játékok / értékelése:
Játék az egyik: a világkupa bérlet
Ne feledje, a legjobb módja annak, hogy játszani ezeket a játékokat, hogy jelentkezzen be, és kinyit a témában kódot 869.723.
Tevékenység Két: Világkupa Planner
Ebben a feladatban a diákok szerkeszteni a sablont és a táblázat szerkezete. Ők majd a kutatási képességek, valamint egy sor prezentációs technikák számára vonzó tervező.
Tanulási célok:
- Ahhoz, hogy megértsük a hatalom és értéke sablonok
- Ahhoz, hogy megtanulják, hogyan kell szerkeszteni a szerkezet egy asztal
- Megértésének fejlesztése, hogyan kell helyzetbe grafikát és szöveget létrehozni egy hatékony elrendezést.
Lecke vázlatát:
Van egy forrás szükséges, hogy ezt a tevékenységet - a munkalap "világbajnokság Planner" (alább). A munkalap teljes körű utasításokat. A diákok számára időt kell biztosítani, hogy kiírja befejeztük vége felé a leckét.
Forrás:
Világkupa tervező - kattintson a nyitott, jobb klikk menteni.
Interaktív játékok / értékelése:
Ne feledje, a legjobb módja annak, hogy játszani ezeket a játékokat, hogy jelentkezzen be, és kinyit a témában kódot 869.723.
Tevékenység Három: Szövegszerkesztés
Ebben a feladatban a diákok létre fog hozni egy pontos dokumentum alkalmas a kiadványt.
Tanulási célok:
- Felismerni a problémákat, hogy túlzott mértékben támaszkodnak a spellcheckers
- Ha többet szeretne megtudni jelenlegi szöveg oszlopokba
- Megértésének fejlesztése, hogyan kell helyzetbe grafikát és szöveget létrehozni egy hatékony elrendezést.
Lecke vázlatát:
Annak érdekében, hogy a diákok megértsék, spellcheckers nem lehet megbízni először bemutató "óda a helyesírás" (alább). A kérdés megvitatását követően az előadás hallgatót kell adni egy példányt a "szót a feldolgozó utasításokat" lapot, és utasította a nyílt elektronikus dokumentum másolata "Ronaldinho nem teljesíti a cut". Meg kell kezdeni azzal, hogy megpróbálja megtalálni a tizenöt hibákat a dokumentumban -, kiemelve a hibákat (amelyek közül egyik sem előtérbe kerülnek helyesírás), képesek lesznek megtartani számolni, hogy hány találtak. Egy egész osztály összpontosítani, ami a hibákat kell követnie. A diákok majd kövesse az utasításokat a többi munkalapon.
Források:
Óda a Helyesírás-ellenőrző - a megnyitáshoz kattintson a jobb egérgombbal kattintson menteni.
Szövegszerkesztés utasítások - a megnyitáshoz kattintson a jobb egérgombbal kattintson menteni.
Ronaldinho nem teljesíti a cut - kattintással megnyílik, jobb klikk menteni.
Interaktív játékok / értékelése:
Ne feledje, a legjobb módja annak, hogy játszani ezeket a játékokat, hogy jelentkezzen be, és kinyit a témában kódot 869.723.
Kapcsolódó hozzászólások:




































