profile=http://gmpg.org/xfn/11>

A FIFA World Cup 2010 és ICT | What2Learn
Címkék: , , , ,
Május 20., 2010

A FIFA World Cup 2010 és az IKT - munkalapok és játékok


World_cup_logo A FIFA World Cup Ismét itt, ami nagy élmény milliók számára, és egy hatalmas figyelemelterelés a diákoknak , akik tényleg kell felülvizsgálatáról azok vizsgákra. Hoztam létre a következő tevékenységeket dolgozni a világbajnokság az én IKT órák, minden adva lehetőséget a diákoknak, hogy fejlesszék és bizonyítani tudásukat jelenlegi információk pontos és gondosan.

Természetesen támogatja a készülék azt is tett egy új témát What2Learn - Téma kód 869723 - A labdarúgó-világbajnokság. A játék ezen a témát is fejleszteni diákok ismerete, hogyan kell használni egy sor számítógépes alkalmazások, hanem növeljék az általános ismeretek egyes részt vevő országok a nyári tornán.

Ne feledje, a tanár láthatja, az összes pontszámot a diákok a What2Learn oktató játékokat. Nézze meg tanári útmutató segítséget ebben.

Tevékenység One: Ticket Design

Ebben a feladatban a diákok használja DTP szoftverek (vagy egy grafikai csomag) alakítják ki a jegyeket a mérkőzések a World Cup.

Tanulási célok:

  • Hogy megtudja, hogyan változtatja meg az oldal tájolása és a lapméret
  • Annak megfontolását, hogy írásban közönség
  • Megértésének fejlesztése, hogyan kell helyzetbe grafikát és szöveget létrehozni egy hatékony elrendezést.

Lecke vázlatát:

Van egy forrás szükséges, hogy ezt a tevékenységet - a PowerPoint-prezentáció "Ticket.ppt" (alább). Az első dián be a feladatot, és előírja a diákokat, hogy dönteni pár, amit a jegy kell kinéznie, és mit kell tartalmaznia. Ez vezethet egy osztályt vitát ebben a témában. A második dián biztosítja a fő feladata, és tisztázza a funkciók a jegyet kell tartalmaznia. Körülbelül a felénél a munkaidő, a diákok le kell állítani, és megjelenik az utolsó dia - egy másolatot a tényleges jegy egy mérkőzés a torna. Következő osztály vitát ebben a diákok vissza kell térnie, és javítsák a saját jegyet tervez.

Forrás:

Ticket.ppt - kattints megnyitásához kattintson a jobb gombbal a menteni.

Interaktív játékok / értékelése:

Játék az egyik: a világkupa bérlet

Játék két: világkupát bérlet

Ne feledje, a legjobb módja annak, hogy játszani ezeket a játékokat, hogy jelentkezzen be, és kinyit a témában kódot 869.723.


Tevékenység Két: Világkupa Planner

Ebben a feladatban a diákok szerkeszteni a sablont és a táblázat szerkezete. Ők majd a kutatási képességek, valamint egy sor prezentációs technikák számára vonzó tervező.

Tanulási célok:

  • Ahhoz, hogy megértsük a hatalom és értéke sablonok
  • Ahhoz, hogy megtanulják, hogyan kell szerkeszteni a szerkezet egy asztal
  • Megértésének fejlesztése, hogyan kell helyzetbe grafikát és szöveget létrehozni egy hatékony elrendezést.

Lecke vázlatát:

Van egy forrás szükséges, hogy ezt a tevékenységet - a munkalap "világbajnokság Planner" (alább). A munkalap teljes körű utasításokat. A diákok számára időt kell biztosítani, hogy kiírja befejeztük vége felé a leckét.

Forrás:

Világkupa tervező - kattintson a nyitott, jobb klikk menteni.

Interaktív játékok / értékelése:

Világkupa tervező játék

A Kiadó eszköztár

Ne feledje, a legjobb módja annak, hogy játszani ezeket a játékokat, hogy jelentkezzen be, és kinyit a témában kódot 869.723.


Tevékenység Három: Szövegszerkesztés

Ebben a feladatban a diákok létre fog hozni egy pontos dokumentum alkalmas a kiadványt.

Tanulási célok:

  • Felismerni a problémákat, hogy túlzott mértékben támaszkodnak a spellcheckers
  • Ha többet szeretne megtudni jelenlegi szöveg oszlopokba
  • Megértésének fejlesztése, hogyan kell helyzetbe grafikát és szöveget létrehozni egy hatékony elrendezést.

Lecke vázlatát:

Annak érdekében, hogy a diákok megértsék, spellcheckers nem lehet megbízni először bemutató "óda a helyesírás" (alább). A kérdés megvitatását követően az előadás hallgatót kell adni egy példányt a "szót a feldolgozó utasításokat" lapot, és utasította a nyílt elektronikus dokumentum másolata "Ronaldinho nem teljesíti a cut". Meg kell kezdeni azzal, hogy megpróbálja megtalálni a tizenöt hibákat a dokumentumban -, kiemelve a hibákat (amelyek közül egyik sem előtérbe kerülnek helyesírás), képesek lesznek megtartani számolni, hogy hány találtak. Egy egész osztály összpontosítani, ami a hibákat kell követnie. A diákok majd kövesse az utasításokat a többi munkalapon.

Források:

Óda a Helyesírás-ellenőrző - a megnyitáshoz kattintson a jobb egérgombbal kattintson menteni.

Szövegszerkesztés utasítások - a megnyitáshoz kattintson a jobb egérgombbal kattintson menteni.

Ronaldinho nem teljesíti a cut - kattintással megnyílik, jobb klikk menteni.

Interaktív játékok / értékelése:

Helyesírás-ellenőrző Game 1

Helyesírás-ellenőrző Game 2

Ne feledje, a legjobb módja annak, hogy játszani ezeket a játékokat, hogy jelentkezzen be, és kinyit a témában kódot 869.723.




Kapcsolódó hozzászólások:

http://www.what2learn.com/wordpress/wp-content/plugins/sociofluid/images/digg_48.png http://www.what2learn.com/wordpress/wp-content/plugins/sociofluid/images/reddit_48.png http://www.what2learn.com/wordpress/wp-content/plugins/sociofluid/images/stumbleupon_48.png http://www.what2learn.com/wordpress/wp-content/plugins/sociofluid/images/delicious_48.png http://www.what2learn.com/wordpress/wp-content/plugins/sociofluid/images/myspace_48.png http://www.what2learn.com/wordpress/wp-content/plugins/sociofluid/images/facebook_48.png http://www.what2learn.com/wordpress/wp-content/plugins/sociofluid/images/yahoobuzz_48.png http://www.what2learn.com/wordpress/wp-content/plugins/sociofluid/images/twitter_48.png

Hozzászólások lezárva.

EnglishItalianKoreanChinese (Simplified)Chinese (Traditional)PortugueseGermanFrenchSpanishJapaneseArabicRussianGreekDutchBulgarianCzechCroatianDanishFinnishPolishSwedishNorwegianHebrewSerbianSlovakThaiTurkishHungarianRomanian