Ingyenes interaktÃv táblával Játék
Celebrity Death Match egy szórakoztató és eredményes játékot játszani, az egész osztály, és fel lehet használni bármilyen tantárgyi területen. Ez lehet játszani egy interaktÃv táblát, de akkor játszott, minden osztályteremben digitális projektorral. Kell készülniük a zajos ideig, mint a diákok csata, hogy ki hogy ki fog nyerni, de a végére a diákok valószÃnűleg mindenki tudja a helyes választ minden olyan kérdésre a játék.

BeállÃtása a játék
Letölteni ezt a fantasztikus tanulási forrás ingyen, kattintson ide.
Ez a játék gyors és könnyen kezelhetÅ - egyszerűen változtatni a kérdések és válaszok a szöveges fájl "questiondata.txt". Külön minden kérdés és válasz a két csillagot, de gyÅzÅdj meg róla, hogy ne adjunk hozzá több csillagot végén a szöveges fájl, különben a játék szerintem egy másik kérdés jön, és egy bizonyos ponton lesz egy üres kérdést a játék.
Ha szeretné, hogy több készlet játékok más témával, a legegyszerűbb módja ennek az, hogy két példányban a játék mappájába, és van egy mappa, megfelelÅen elnevezett, minden játék.
Használja az osztályteremben
ElÅkészÃtése
Osszuk fel az osztályt négy csapat - lehetÅvé teszik a tanulók magasabb székek, Ãgy azok a csoportok. Minden csapatnak szüksége lesz egy szóvivÅ, aki biztosÃtja a csapat választ egy-egy kérdésre. Ez egy jó ötlet, hogy válasszon egy csendesebb diák számára ezt a szerepet, hogy ösztönözze Åket, hogy teljes mértékben részt a tevékenységben.
MielÅtt a játék elindul minden csapat ki kell választania egy hÃresség a rendelkezésre álló lehetÅségeket. Fogok hozzá több ember bevonása a döntések, ha az idÅ engedi.
A játék menete
Amikor a játék indul az egyik csapat véletlenszerűen kerül kiválasztásra, hogy az elsÅ kérdés megválaszolásához. EttÅl a ponttól kezdve csapat lesz kérdéseket annak érdekében, (pl. 2-es csapat, a csapat 3, majd 4 csapat, majd vissza az 1-es csapat). Kérdések is jönnek létre véletlenszerű sorrendben. Miután a játék már használták fel az összes kérdést a szöveges fájl, hogy majd értesÃti a játékosokat, hogy a kérdések most ismételni. Teljesen normális, hogy a hallgatók sok kérdést kap rossz az elsÅ alkalom, hogy kérdést tesz fel, de szinte az összes helyes, ha a kérdések ne ismétlÅdhessen meg. HÃvni a diákok, hogy fontos, hogy figyelmet fordÃt arra a kérdésre többi csapat kapja, mert lehet kérni ugyanazon quesiton késÅbb. Csapatok korlátozott ideig válaszolni minden kérdésre, és sürgÅsen létre a hangok a másodperc ketyegett.
Miután a kérdésre már válaszolt (vagy az idÅ fut ki) a helyes válasz megjelenik. Lesz szükség, hogy jelezze a játékot, hogy a csapat a választ kapta jó vagy rossz. Ha tévedtek a játék lépni a következÅ csapatot és a kérdés. Ha igazuk volt, majd a móka igazán kezdÅdik - a csapat lesz, hogy döntsenek egy másik csapat, akik majd egy testrészt el a sikolyait fájdalom (és sok nevetés az osztályban). Az utolsó csapat állt a gyÅztes.
A meccs után
Végén a játék van a lehetÅség, hogy megjelenÃti az összes a választ, hogy volt a játékban. Ez egy nagyszerű eszköz összefoglalja a tanulás és Ãgy a diákok a lehetÅség, hogy megmutasd, amit tanultak. Ha a tanulók várhatóan használni a tanultakat, hogy javÃtsa a darab Ãrásbeli munka, akkor ez a képernyÅ maradhat a táblán, hogy a tanulók.
Hogy több oktató játékokat
A What2Learn van egy fantasztikus, ingyenes tanulási játék generátor . Ez lehetÅvé teszi, hogy hozzon létre egy széles körű tÃpusú játék, és a következÅ elÅnyöket ki:
- A weboldal azonnal létre a játékot, amely lehetÅvé teszi, hogy játszott online anwhere.
- Automatizált ellenÅrzése a pontszámok a diákok.
- Beágyazása a kitöltött játékot egy blog, VLE vagy PowerPoint prezentáció.
Pass ezt más oktatók
What2Learn szabadon használható, ingyenes a reklámok és a nem kereskedelmi célú. Mint ilyen támaszkodunk pusztán szóbeszéd, hogy segÃtse az oktatók találni forrásokat. Kérjük, mondja el a kollégák, e-mailben ezt a linket, vagy használja a tweet gombra, ha a Twitter.
Kapcsolódó hozzászólások:




























