What2Learn


Felkészülés a vizsgára siker

Top öt ingyenes iPhone apps óvodások

.


A vezető tesztelő ezen a poszton már három éves, és nagyon világos véleményt, mitől jó egy iPhone / iPod Touch alkalmazás. Sokan már letöltött és eltávolítja elég gyorsan utána. Csak a következő öt alkalmazások élvezett tartósan szinten. Egyesek nagy oktatási ér, mások a kreativitás fejlesztése, de tényleg csak egy kis szórakozás, és egy nagy zavaró, ha szükséges. A legfontosabb, hogy mindenki szabadon letölthető a Apps Store.

Nem kétséges, sokan nem értenek egyet ezzel a "Top Five", de a mi fő teszter volt a végső döntést, mi történt a listán, így elnézést kérünk előre. Kérjük utalnak Ön szerint kellett volna a lista segítségével a megjegyzések alábbi mezőbe.

1: Feed Me!

Feed Me egy fantasztikus app által létrehozott a jó emberek a Honolulu-alapú edutainment Resources Inc. ropogós grafika, a jó felhasználói felület és szórakoztató játék ez azt eredményezte, hogy jó néhány órán histerical nevetés és a szórakozás. Azt is valami nagy oktatási tartalom, többek közt elismerését a színek, formák és minták, valamint néhány korai matematika ismeretek.

Feed Me

Lényegében, egyes kérdések feleletválasztós, a játékos szüksége, hogy válasszon a választható három lehetséges választ. Ezután húzza a választ, hogy a száját a szörny, aki elkezdi hullám karját izgatottan, és kinyitni a száját, mint az objektum lesz közelebb. Miután a játékos elejtette a tárgyat, hogy szájában fog vagy ad elégedett böfög az élvezet, vagy szenved valamilyen súlyos emésztési attól függően, hogy a válasz jó vagy rossz.

Vannak mutlple szinten a játék, a játékos megszerezte a másik trófeát a trófeát kabinet a végén minden. Egy kis javulás itt lett volna, hogy lehetővé tették a játékos visszajátszás egy korábbi szintet a szintek válnak egyre nehezebbé válik, és a kisgyermekek számára előnyösebb lenne megismételni korábbi szintekre.

Egy igazán nagyszerű alkalmazás, ami öröm a kisgyermekek és fejleszteni a gondolkodás képességeit.

2: Zsiráf Memory Match Állatkert

Beszél, mint valaki, aki a memória egy szitán, én örültem, hogy mennyire hatékony ez a kérelem volt encourging gyerekek tényleg működik a régi szürke és fejlesztik memória képességeit. Biztos vagyok benne, sokkal több a két egyforma típusú alkalmazások szerezhetők be a Apps Store, de ez volt az egyik, hogy bizonyult a leginkább magával ragadó és megtartott érdekeltségét a több héten át.

Zsiráf Memory Match Állatkert

A minőségi, színes grafika és élvezetes hanghatások, mint minden állat megjelenik, ez app nyújt egy nagy oktatási segédanyag és ösztönző figyelemelterelés. Meg fog lepődni, milyen gyorsan, mindössze gyermekek, fiatalok, mint két Hamarosan tudja befejezni a rácsokat.

3: Baby Flash kártyák

Van egy ok, hogy a Baby memóriakártyák a Dream Cortex volt és több mint 100.000 letöltést az App Store - ez egész egyszerűen olyan jó, mint egy app a flash kártyát lehet igazán. Igaz, az általuk kiadott "Baby Flash kártyák 2 ', amihez egy hang, hogy olvassa ki a kártyákat minden szülő túl lusta (bocs ... foglalt), hogy olvassa ki őket, hogy saját gyermekeiknek. A vezető tesztelő úgy érezte, már túlhaladt flash kártyák az idő ezen a poszton, hogy writtent, így nem tudjuk beszélni ezt a legújabb verziót.

Baby Flash kártyák

Kiváló minőségű grafika használnak az egész, a rajzfilm stílusú képek, amelyek egyaránt egyértelmű és ösztönző, hogy a fiatal felhasználók számára. Van is számos lehetőséget használni, a kártya képes legyen látható betűkkel vagy nem betűrendben. A fiatalok, akik most kezdenek megtanulni olvasni a kártyákat is megjelenítheti a szót, mielőtt a kép hozzá.

Mivel a szülők gyakran aggódnak amiatt, hogy mi nem fordít elég időt, hogy edcational tevékenységek, például a Flash kártya. Miután egy másolatot a iPhone vagy iPod touch könnyen ellopni egy extra öt perc ide vagy oda közben, és kb.

4: Baby Piano Lite

Kudos ismét e kedves emberek Dream Cortex számára nyújtott ilyen jó kis zenei alkalmazás. Az alkalmazás tartalmaz egy színes hét-kulcs zongora aranyos, animált állat karakter. Ez hamarosan a kis angyalok termelő remekei fogva saját. Hát ... legalábbis járnak el egy kicsit a lárma, de nagyon mulatnak ennek során!

Baby Piano lite

Annak ellenére, hogy a szabad "lite" változatát az app, ez meglepően teljes funkcionalitású, és megtart érdeke egy jó ideig. Meg lehet váltani aközött, zongora hanghatásokat, vagy a hanghatások az állatok, mint a gombok megnyomásakor. Két játékmódban is rendelkezésre állnak - freestyle és "játszanak együtt", amelyben a következő kulcsfontosságú a gyermek sajtó kiemelt azok végigvezeti játszik versike.

5: Készíts egy marslakó

Készíts egy marslakó, a 3DAL, van egy jó kis alkalmazás fejlesztésére ötletes és kreatív kis elmék. Kombinálása kiváló animált grafika és egy rendkívül könnyen használható interfészt, a kicsik hamarosan létre számos szórakoztató és színes idegen életformák.

Készíts egy marslakó


Szóval, ott vagyunk. Ezek az öt szabad apps, hogy láttuk hogy a legtöbb élvezetet és fejlesztési egy kicsit szem előtt. Vannak olyan eltérő is, hogy volna a legjobb öt? Tudassa velünk küldött egy megjegyzést alább.

Készíts interaktív játékok hóhér

.



Hóhér mindig is népszerű lehet kifejleszteni szókincs tudást és műveltséget. Nem csak ez az oktatási, de ez is a szórakozás.

Használhatja az ingyenes tanulás játék generátort, hogy két különböző interaktív hóhér-stílusú játék. A Flash-alapú játékokat lehet tárolni, mint egy könyvjelző a böngészőben, kapcsolódó másik oldalon, ágyazva a saját VLE vagy a honlap, vagy azt is hozzátette, hogy a fő tartalom What2Learn. Az előnye ennek az utolsó lehetőség, hogy Ön képes lesz arra, hogy a pontszámok a hallgató kap ebben a játékban.

hóhér 1

Safari túlélés Hóhér

Fogsz kitalálni a szót, és mentse a zebra időben?

Játssz a minta játékot

Készítse el saját játék


hóhér 2

Alien Abduction Hóhér

Fogsz kitalálni a szót, és mentse nagyi mielőtt megkapja ragyogott a fedélzeten?

Játssz a minta játékot

Készítse el saját játék

Bárki, hogy ezeket a játékokat - minden kell tennie, hogy kitölti a nyolc doboz, hogy a kívánt szavakat a játék, és mi a többit.

Tudod, hogy sok más típusú oktatási játékok segítségével az ingyenes játék generátor .

Oktatási források "hó nap"

.


Az időjárás szerte az Egyesült Királyságban a jelek szerint lesz egy kicsit zordabb újra ezen a héten, amely, mint mindig, vezet a 22-es csapdája döntés headteachers - a szoros és kockázata a harag a média és a szülők, illetve a nyílt és kockázati jólétének oktatók és hallgatók?

Feleletválasztós játék

Azok számára, az iskolák, akik a döntést, hogy szoros, a csapás még több oktatási elvesztett idő lehet csökkenteni egy kicsit biztosítja minden diák férhet hozzá, rengeteg interaktív tananyagok, amely a legtöbb területen a másodlagos tananyag. A legtöbb diák már rendelkezik internet-hozzáféréssel a saját otthonukban, egyre őket, hogy minden What2Learn biztosítani fogja, hogy tartsa foglalkozó motiváló és hatékony tanulási tevékenységeket, amíg vissza nem térnek.

Díjnyertes e-learning. Szabad a tanárok és diákok!

Itt van öt fő oka, hogy a "Snow Day" a "What2Learn nap":

  • W2L egy országos díjnyertes oktatási segédanyag, bebizonyosodott, hogy fel hallgatói végzettség, elkötelezettség és motiváció.
  • A szó szerint több ezer interaktív tanulási játékok és vizsga fúrók, életkortól függetlenül valamennyi tanuló és képességek javát.
  • A hallgatók képesek lesznek gyorsan elkészítheti saját számlák és link a tanárok.
  • Diák elérését a kulcsfontosságú tevékenységek és minden létrehozott által tanáraik automatikusan rögzítésre kerül, hogy a tanárok nyomon követése és megjutalmazza azt a fejlődést.
  • What2Learn szabadon és ingyenes a reklámok.

Ha többet szeretne megtudni, milyen tanár beszámolót tehet, vessen egy pillantást a nemrég frissített tanári kézikönyv , vagy mi a legújabb funkciókat az W2L van itt .

Iratkozzon fel most - ez ingyenes!

A Haiti földrengés - oktatási források

.


Sok diák a haiti földrengés az első nagy humanitárius katasztrófa élete (természetesen az első lesznek tisztában). Fontos lesz számukra az, hogy a lehetőséget, hogy vizsgálja ki és vitassák meg ezt a katasztrofális esemény. E célból kezdtem összeállítása néhány link a hasznos forrásokat illetően a földrengés, amelynek célja a gyermekek.


CBBC Newsround

A Children's BBC honlapján mindig megbízható és pontos információforrás. Írt érdekes és hozzáférhető a fiatal tanulók tartalmazza történetek, képek, animációk, videók és még sok más.


Földrajz munkafüzet

Olyan tevékenység, amelyben a diákok egy videót, majd a szükséges adatokat kategorizálja, mint akár egy ok vagy hatása a földrengés.


PBS Newshour Extra

Néhány részletes információkat az idősebb diákok, linkeket a videó tartalom és nyomtatható munkalap fejlesztésére hallgatói megértés (a választ minden kérdésre megtalálható valahol az információ a honlapon).


USGS Oktatás

Az Egyesült Államok Földtani Társulat tette a haiti földrengés a kiemelt téma. Beleértve összefoglaló plakát, térképek és egy podcast ez kiváló lehetőséget nyújt a diákoknak megérteni, hogy miért a földrengés történt és miért a hatás nem volt ilyen pusztító.


Discovery News

Tudja meg, ha több földrengés várható, valamint azt, hogyan segélyszervezetek irányító megtalálni és kezelésére áldozatok.


Új angol Tanulságok

A nyomtatható tevékenység, amely angol tanárok használni, hogy a diákok megismerjék és megvitassák a Haitin Földrengés egy időben, mint a fejlődő olvasás és olvasási készség.


Tudja, hogy minden más? Tudassa velünk, kiegészítve azt egy megjegyzést alább.

Ingyenes játékok-alapú tanulási számlák amerikai diákok

.


What2Learn a díjnyertes játék-alapú oktatási segédanyag mindenki beszél.

Diákok - Játssz az utat a vizsga siker!

Eközben egy kicsit hosszabb, mint szerettük volna, de épp most újraindított W2L számlákat, amelyek tartalma alkalmas amerikai diákok. Ezek a számlák a hallgatók:

  • Hozzáférés a több ezer interaktív tanulási játékok és vizsga gyakorlatokat.
  • Az online portfólió, amely személyre szabható.
  • Az a képesség, hogy a linket barát is küzdhet a bajnokságban, hogy ki tud a legtöbbet elérni.
  • Hozzáférés a beépített jutalmak, mint például a karakterek hallgatók tervezésében és fejlesztésében a kiadások jóváírásokat kitöltésével oktató játékokat.
  • A lehetőséget, hogy kinyit további témák és játék motorok.

Tudjon meg többet a tartalom a mi számlák 6-8 vagy 9-12 vagy kattintson ide , hogy a szabad számla és kezdi a tanulást, a szórakoztató formában!

Diákok
Tanárok - ez egy nagyszerű eszköz az Ön számára is!

Tanár fiókok hozhatók létre, amelyek lehetővé teszik a tanárok, hogy egy link a hallgatók számára a varázslatos W2L Részvény kódok . Egyszer kapcsolódó, tanárok pályán elért tanuló (az összes tevékenységet automatikusan osztályozni), egy sor részletes jelentések. A tanárok is új készlet játékok sajátos szükségleteire egy osztály, és hozzáférhetővé teheti őket a diákok és látják elérését bennük.

Ha többet szeretne megtudni, milyen tanár beszámolót tehet, vessen egy pillantást a nemrég frissített tanári kézikönyv , vagy mi a legújabb funkciókat az W2L van itt .

Tanár kép
Iratkozzon fel INGYEN!

What2Learn egy díjnyertes oktatási segédanyag, amely bebizonyosodott, hogy erősítenék a motivációt és a tanulmányi teljesítmény. Az is ingyenes, így regisztráljon az ingyenes számla ma.

Iratkozzon fel most - ez ingyenes!


Új témák és játékok kinyit!

.



Hoztunk létre néhány példa, témákat, hogy kinyit. Ez kapsz hozzáférést a játékok egyes területein a tanterv amelyekre előzőleg nem vonatkozott. Ezek az új témák is tartalmaz néhány új játék motorok esetében, amelyeket máshol nem érhető el belüli W2L.

A diákok - A hozzáférés ezen új témákat egyszerűen írjuk be a téma kódot a részvény kódját mezőben a műszerfalra. Ekkor megjelenik egy link a játékok új témát a műszerfalon.

Tanárok - A hozzáférés ezen új témákat lesz szükség, hogy jelentkezzen be, hogy a tanár fiókot, és nyomjuk meg a Témakörök link az oldalsó menüben. Meg kell majd válasszuk ki a linket "én ajánlott témák". Ekkor tudja meg a téma kódját minden olyan témát szeretne kinyit.

Üzleti Tanulmányok alapjai

Adja meg a témát kód: 832265
Egy sor játékok segítségével KS4 diákoknak meg kell birkózniuk néhány alapvető szókincs és fogalmak érettségivel Üzleti Tudományok.

Funkcionális készségek IKT

Adja meg a témát kód: 832263
Alkalmas Level 1 és Level 2 funkcionális készségek IKT, ezek a játékok fejlesztése hallgató ismereteket a szoftver, hardver és szabványos módon működik.

Német Vocab (KS3)

Adja meg a témát kód: 832269
W2L még korábban soha nem volt semmilyen tartalmat tanulók a német. Ez az új témát helyezi ezt a jogot és számos játékot a számokat, az időjárás, a hét napjai, az év hónapjait, stb


Ezek a témák mind fognak bővíteni és fejleszteni.

Tanárok - kérjük, ossza minden olyan témát hozunk létre a többi W2L közösség.


Lásd az eredmények a diákok elérni a játékokban csinál

.

értékelő jelentést kép 1

Mint tanár lesz szeretné figyelemmel kíséri és jutalmazza az előrehaladást a diákok teszik. Most, hogy már tett egy játék, nem lenne sokkal usefyl, hogy, ha látnád, hogy a diákjai játszottak, és a pontszámokat, hogy sikerült elérni?

Ha még nem tette meg, iratkozzon fel ingyenes W2L tanár veszi a honlapunkon, és hamarosan tudni, hogy nem csak ezt. Mivel W2L automatikusan bejegyzi a munkáját a diákok, gondoljon a jelentős időmegtakarítást fog tenni. Ön képes lesz arra, hogy az elérni a diákok az eredeti mag játékok és minden játékok témák Ön által létrehozott (vagy más tanárok), hogy a diákok már "nyitva".

Első lépés:
Mielőtt láthatják a pontszámokat, a diákok értek el semmilyen játékok W2L meg kell adnunk a következő történt:

Második lépés:
Jelentkezzen be W2L tanár venni. Győződjön meg róla, hogy van beállítva a kívánt gombot színpadon nyomja meg a "változás osztály" gombot az oldalsó menüben. Nem fog látni jelentéseket játékok egy bizonyos fontos szakaszához, ha nem a megfelelő osztályba.

Harmadik lépés:
Nyomja meg a "Jelentések" gombot az oldalsó menüben. Látni fogja a képernyőn, mint például az alábbi.

értékelő jelentést kép 1

Ön képes lesz elindítani szűkül le a részleteket szeretne látni a jelentés kiválasztásával egy adott kérdésben, vagy a témában, és az adott tanulói csoport szeretne látni eredmények. "Tantárgyak" a mi eredeti mag tartalom és az "Témák" minden olyan további, a játék, hogy már létrehozott vagy nyitva van. Megnyomása előtt a "Futtatás" nyomja meg a megfelelő bejelölésével jelezze, hogy a jelentés alapját egy tárgy, vagy egy téma, a kiválasztott (mint alább látható).

értékelő jelentést kép 1

Negyedik lépés:
Miután kiválasztotta az osztályt, és a tárgy vagy témakör szeretne egy jelentést az Ön számára is szűkítheti a választási le még tovább kiválasztásával minden diák és egy egyéni játék, az egyes tanulók és az összes játék, vagy egy tanuló és egy egyéni játék.

értékelő jelentést kép 1

Tanári kézikönyv Frissítve W2L

.



A dob W2L 3-as verzióját, tanár számlákat most képes ennél sokkal többet, mint korábban volt képes megtenni. A legfontosabb fejlemény, hogy a tanárok láthatják a pontszámokat, a diákok sikerült elérni a játékok segítségével létrehozott ingyenes tanulási játék generátor.


Az összefoglaló, hogy mi az új az 3-as verzió elérhető itt .


Annak érdekében, hogy a lehető legegyszerűbben a tanárok számára, hogy a legtöbb új változatának W2L már frissítettük tanári kézikönyv. Kérjük, töltse le itt .

Ossza meg W2L játékok és témák a világ!

.


Miért ossza meg erőfeszítéseit?
  • Legyen egy oktatási szerző - megmondjuk, hogy hány ember elérhető a tartalom.
  • Miután pozitív hatással kívüli tanulás a saját osztálytermi segít szert a következő promóciós vagy kapni keresztül a következő küszöböt értékelést.
  • W2L alapul szellemiségének a szabad megosztás - Ön és a hallgatók elérése szó szerint több ezer órányi munkánk ingyen. Kérjük, hogy egy kicsit vissza, és segít a rendszer nő.
Hogyan lehet megosztani a játékok és témák

Ahhoz, hogy a játékok legszélesebb körben használt mód, akkor kell majd egy kis aktív magát. Javasoljuk a következő lépéseket, de kérem, tudassa velünk, ha megpróbál mindent, ami sikeres.

  • Mesélj róla, és tegyük a funkció azt a W2L műszerfalon és a newsletter. Használja a kapcsolatfelvételi űrlap lépni.
  • Győződjön meg arról, hogy a kollégák saját részlege tudni a játékokat tettek, és hogyan kell használni őket. Mutassa be azokat a következő ülésen osztályon.
  • Mondja a tanárok a téma a szomszédos iskolákat a játékokhoz.
  • Add hozzá a játékot, vagy témája a TES Erőforrás Bank .
  • Post arról a játékot, vagy témája a megfelelő fórumok, mint például a TES fórumban .
  • Ön a Twitter? A csiripelés a játékokat. Kérjük, adja meg hashtag # W2L.

megosztás

Létrehozása W2L témák - miért és hogyan?

.



Témák a legfontosabb kívül W2L 3-as verzió, és hatékonyabban teszi lehetővé, hogy alakját az oktatási tartalom a rendszert, hogy megfeleljen a speciális követelményeknek a diákok.
Ha szeretné látni a pontszámok a diákok elérték a néhány játék az általunk létrehozott segítségével játék generátor akkor létre kell hoznia témák. Témák gyűjteménye játékok, amit bocsátja belül a fő W2L rendszer. Nem csak akkor tudják nyomon követni a tanulók teljesítményére, de ezek a témák a diákok képesek lesznek keresni hiteleket azok micons kitöltésével a játékokhoz.

Első lépés: Játék létrehozása

Be kell, hogy néhány interaktív tanulási játékok és vetélkedők segítségével játék generátor. Ha elvégezte minden játék meg kell, hogy jegyezze fel a hivatkozási számát mindegyik.

Második lépés: Készítse el Témák

Jelentkezzen be W2L tanár fiókjába, és válassza a "Témák" oldalról menüben. Ekkor megjelenik egy táblázat, mint például az alább látható, amely megmutatja, hogy minden olyan témát, már megtette. Azt is megadja a lehetőséget, hogy egy új téma - egyszerűen írja be a nevét az új témát, és nyomja meg az elküld gombra.
témák
Felveheti annyi különböző témákban, amennyit akar.

Harmadik lépés: Hozzáadás játékok a téma

Ha létrehozott egy témát akkor kattints rá a nevére kezdeni hozzá játékok is. Olyan játékokat már hozzá, hogy ez a téma lesz sorolva (lásd alább).
témák
Ahhoz, hogy még több játék, hogy a téma add meg a játékot számot a beviteli mezőbe a táblázat alatt, és nyomja meg a Kijelöl ezt a játékot ". Felveheti annyi játékok szeretne a téma. Azt is hozzá játékok segítségével a widget a műszerfalon, amikor először jelentkezzen be

Negyedik lépés: Vedd le a diákokat, hogy "kinyit" a témához

Most, hogy elkészült a témában van szüksége a diákokat, hogy "feloldásához" azt, hogy hozzáférjenek hozzá. Ehhez azt kell bejelentkezni a saját W2L fiókot, és adja meg a témát részesedése kódot a közös mezőbe a műszerfalon. Láthatjuk a részesedése kódját témák megnyomásával "Témák" a tálaló - lásd a képet a 2. lépésben a fenti.
Miután a diákok léptek részesedése kódját téma akkor látni fogja a kapcsolatot a műszerfalon a témához, és az összes játék benne, az alábbiak szerint.
témák

Következő oldal »
EnglishItalianKoreanChinese (Simplified)Chinese (Traditional)PortugueseGermanFrenchSpanishJapaneseArabicRussianGreekDutchBulgarianCzechCroatianDanishFinnishPolishSwedishNorwegianHebrewSerbianSlovakThaiTurkishHungarianRomanian