Svjetsko prvenstvo u nogometu 2010 i ICT - radnih listova i igre
Svjetsko prvenstvo u nogometu je opet ovdje, uzrokujući veliki užitak za milijune i velika distrakcija za studente koji bi trebao biti stvarno izmjene za svoje ispite. Stvorio sam sljedeće aktivnosti za rad u Svjetskom kupu u moje ICT lekcije, a svaki daje priliku studentima da razviju i pokazati svoje vještine prezentirati informacije točno i pažljivo.
Naravno da podrže ovaj uređaj Također sam napravio novu temu u What2Learn - Tema kod 869723 - Svjetsko prvenstvo u nogometu. Igre u ovoj temi će se razviti i znanja studenata o tome kako koristiti niz računalnih aplikacija, ali i povećati svoje opće znanje nekih od zemalja koje sudjeluju u ovom ljetnom turniru.
Sjeti se, kao učitelj možete vidjeti sve rezultate vaših učenika i studenata dobiti u What2Learn igre za učenje. Pogledajte naš vodič učitelja za pomoći s ovim.
Aktivnost Jedan: Ulaznica Design
U ovoj aktivnosti učenici će koristiti DTP softver (ili grafičke paket) za dizajn ulaznice za utakmice na Svjetskom kupu.
Učenje ciljevi:
- Da biste saznali kako promijeniti usmjerenje stranice i veličina stranice
- Da biste razmotriti pisanje za publiku
- Razviti razumijevanje kako položaj grafike i teksta za stvaranje učinkovite izgleda.
Lekcija Outline:
Tu je jedan resurs je potrebno da dostavi ovoj djelatnosti - PowerPoint prezentaciju "Ticket.ppt '(dolje). Prvi slajd uvodi zadatak i zahtijeva studenti odlučiti u parovima što ulaznice trebao izgledati i što treba sadržavati. To bi trebalo dovesti do klase raspravu na ovu temu. Drugi slajd pruža glavni zadatak i pojašnjava značajke ulaznica treba uključiti. Oko pola puta preko svog radnog vremena, studenti trebaju biti zaustavljen, a prikazan završni slajd - kopiju stvarnog ulaznica za utakmicu na turniru. Nakon klasa raspravu o ovom studenti bi se trebali vratiti i poboljšati svoje vlastite ulaznica dizajna.
Resursa:
Ticket.ppt - klik za otvaranje, desni klik na spasiti.
Interaktivne igre / procjene:
Igra jedno: Svjetski kup ulaznica
Igra dva: Svjetski kup ulaznica
Sjeti se, najbolji način za igranje ove igre je da se prijavite u i otključati temu kod 869723.
Aktivnost dva: Svjetski kup Planer
U ovoj vježbi studenti će se urediti predložak i strukturu tablice. Oni će zatim koristiti istraživačke vještine i niz prezentacija tehnike za stvaranje atraktivne planer.
Učenje ciljevi:
- Da bismo razumjeli moć i vrijednost predložaka
- Da biste saznali kako možete urediti strukturu tablice
- Razviti razumijevanje kako položaj grafike i teksta za stvaranje učinkovite izgleda.
Lekcija Outline:
Tu je jedan resurs je potrebno da dostavi ovu aktivnost - lista 'Svjetskog kupa Planner' (dolje). Radni list daje potpune upute. Učenike i studente treba dati vremena da ispisati njihov obavljeni rad prema kraju lekcije.
Resursa:
Svjetsko prvenstvo Planner - klik za otvaranje, desni klik na spasiti.
Interaktivne igre / procjene:
Svjetsko prvenstvo planer igre
Sjeti se, najbolji način za igranje ove igre je da se prijavite u i otključati temu kod 869723.
Aktivnost Tri: Obrada teksta
U ovoj vježbi studenti će stvoriti točan dokument pogodan za objavljivanje.
Učenje ciljevi:
- Kako prepoznati probleme u biti nad-reliant na spellcheckers
- Da biste saznali kako prikazati tekst u stupcima
- Razviti razumijevanje kako položaj grafike i teksta za stvaranje učinkovite izgleda.
Lekcija Outline:
Kako pomoći studentima da razumiju spellcheckers ne može vjerovati početi prikazivati prezentacije 'oda spellchecker' (dolje). Nakon rasprave prezentacije učenika treba dati kopiju 'za obradu teksta uputa' lima i režirao otvoriti elektronsku kopiju dokumenta 'Ronaldinho ne bi cut'. Oni bi trebali početi pokušavate pronaći petnaest pogreške u dokumentu - tako da označite pogrešaka (od kojih nitko ne će biti označena za provjeru pravopisa), oni će biti u mogućnosti zadržati računati na broj su pronađeni. Cijeli klase usredotočiti na ono što su pogreške treba slijediti. Učenici zatim trebaju slijediti sve upute na ostatak radnog lista.
Resursi:
Oda Provjera pravopisa - klik za otvaranje, desni klik na spasiti.
Riječ upute za obradu - klik za otvaranje, desni klik na spasiti.
Ronaldinho ne napraviti rez - kliknite za otvaranje, desni klik na spasiti.
Interaktivne igre / procjene:
Sjeti se, najbolji način za igranje ove igre je da se prijavite u i otključati temu kod 869723.
Povezani postovi:
- Baza podataka projekta - Superheroes & Supervillains
- Jednostavan način za početak klase What2Learn
- Besplatni resursi za učenje funkcionalne vještine ICT




























