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Education Freebies | What2Learn - Partie 2
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20 mai 2010 Publié dans Freebies éducation unique Plans de travail par John

La Coupe du Monde 2010 et les TIC - les feuilles de calcul et les jeux


World_cup_logo La Coupe du Monde est de retour, ce qui provoque beaucoup de plaisir pour des millions et une distraction énorme pour les étudiants qui doivent vraiment être réviser leurs examens. J'ai créé les activités suivantes pour la Coupe du Monde dans mes leçons des TIC, avec chacun donnant l'occasion aux étudiants de développer et de démontrer leurs compétences pour présenter une information précise et soigneusement.

Bien sûr, pour soutenir cet appareil J'ai aussi fait un nouveau sujet dans What2Learn - code 869723 thème - la Coupe du Monde. Les jeux s'inscrivent dans ce sujet à la fois de développer les connaissances des élèves de la façon d'utiliser une gamme d'applications informatiques, mais aussi d'accroître leur connaissance générale de certains des pays participant au tournoi de cet été.

Rappelez-vous, en tant que professeur, vous pouvez voir tous les scores vos élèves dans les jeux What2Learn apprentissage. Consultez notre guide de l'enseignant pour les aider.

Première activité: conception des billets

Dans cette activité, les élèves utilisent un logiciel de PAO (ou un logiciel graphique) pour concevoir les billets pour les matches de la Coupe du Monde.

Les objectifs d'apprentissage:

  • Pour savoir comment modifier l'orientation de la page et la taille de la page
  • Pour envisager d'écrire pour le public
  • Pour développer la compréhension de la façon de positionner des graphiques et de texte pour créer un schéma efficace.

Leçon aperçu:

Il ya une seule ressource nécessaire pour offrir cette activité - «Ticket.ppt« la présentation PowerPoint (ci-dessous). La première diapositive présente la tâche et demande aux élèves de décider en paires ce billet devrait ressembler à ce qui est et doit contenir. Cela devrait conduire à une discussion en classe sur ce sujet. La deuxième diapositive donne la tâche principale et précise les caractéristiques du billet doit inclure. A propos de la moitié de leur temps de travail, les élèves devraient être arrêté et montré la dernière diapositive - une copie d'un billet d'réelles pour un match à ce tournoi. Suite à une discussion en classe sur ce élèves doivent retourner à leurs conceptions et d'améliorer son propre billet.

Ressources:

Ticket.ppt - cliquez pour ouvrir, clic droit pour enregistrer.

Des jeux interactifs / évaluations:

Game One: billet coupe du monde

Jeu à deux: un billet coupe du monde

Rappelez-vous, la meilleure façon de jouer à ces jeux est de se connecter et déverrouiller le code 869723 sujet.


Deuxième activité: Planificateur de la Coupe du monde

Dans cet exercice, l'élève doit pouvoir modifier un modèle et une structure de table. Ils seront ensuite utiliser les compétences de recherche et une gamme de techniques de présentation pour créer un planificateur attractif.

Les objectifs d'apprentissage:

  • Pour comprendre la puissance et la valeur des modèles
  • Pour savoir comment modifier la structure d'une table
  • Pour développer la compréhension de la façon de positionner des graphiques et de texte pour créer un schéma efficace.

Leçon aperçu:

Il ya une seule ressource nécessaire pour offrir cette activité - la feuille de calcul "Coupe du Monde Planner '(ci-dessous). La feuille de travail fournit des instructions complètes. Les élèves doivent avoir le temps d'imprimer leurs travaux achevés vers la fin de la leçon.

Ressources:

Coupe du monde Planner - cliquez pour ouvrir, clic droit pour enregistrer.

Des jeux interactifs / évaluations:

Match de la Coupe du Monde planificateur

La barre d'outils Editeur

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Troisième activité: traitement de texte

Dans cet exercice, les élèves vont créer un document précis dans le cadre de la publication.

Les objectifs d'apprentissage:

  • Pour reconnaître les problèmes en étant trop sur correcteurs orthographiques
  • Pour savoir comment présenter un texte en colonnes
  • Pour développer la compréhension de la façon de positionner des graphiques et de texte pour créer un schéma efficace.

Leçon aperçu:

Pour aider les élèves à comprendre que les correcteurs orthographiques ne peut pas faire confiance à commencer par montrer «ode à la correction orthographique" de la présentation (ci-dessous). Après discussion des étudiants présentation doit être remis une copie de la feuille, les «instructions de traitement de texte et de l'instruction d'ouvrir une copie électronique du document« Ronaldinho ne parvient pas à faire la coupe. Ils devraient commencer par essayer de trouver les erreurs dans le document de quinze - en mettant en évidence les erreurs (dont aucun ne sera mis en évidence par correcteur orthographique), ils seront en mesure de tenir compte du nombre, ils ont trouvé. Une attention toute la classe sur ce que les erreurs sont à suivre. Les élèves devraient ensuite suivre toutes les instructions sur le reste de la feuille de calcul.

Ressources:

Ode à la correcteur orthographique - cliquez pour ouvrir, clic droit pour enregistrer.

les instructions de traitement Word - cliquez pour ouvrir, clic droit pour enregistrer.

Ronaldinho ne parvient pas à faire la coupe - cliquez pour ouvrir, clic droit pour enregistrer.

Des jeux interactifs / évaluations:

Jeu Spellchecker 1

Jeu Spellchecker 2

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25 avril 2010 Publié dans l'éducation Freebies unique Jeux par John

Tableau blanc interactif Jeu gratuit

Celebrity Death Match est un jeu amusant et efficace de jouer avec des classes entières et peut être utilisé dans n'importe quel domaine. Cela peut être joué sur un tableau blanc interactif, mais il peut être joué dans n'importe quelle classe avec un projecteur numérique. Soyez prêt pour un temps de bruit que vos élèves se battent pour voir qui va gagner, mais à la fin de vos élèves vont probablement connaître toutes les réponses correctes à toutes les questions dans votre jeu.

Celebrity Death Match
Configuration de votre jeu

Pour télécharger cette ressource d'apprentissage fantastique gratuitement cliquez ici.
Ce jeu est rapide et facile à modifier - il suffit de changer les questions et les réponses dans "questiondata.txt 'le fichier texte. Séparez chaque question et réponse avec deux étoiles, mais assurez-vous de ne pas ajouter plus d'étoiles à la fin du fichier texte sinon le jeu va penser une autre question est à venir et à un moment donné il y aura une question sans réponse dans le jeu.
Si vous souhaitez faire de multiples ensembles de jeux pour couvrir différents sujets, la meilleure façon de faire est de dupliquer le dossier du jeu et ont un dossier, bien nommé, pour chaque match.

Utilisation dans la salle de classe

Préparation
Divisez votre classe en quatre équipes - permettre aux élèves de déplacer les chaises de sorte qu'ils sont dans les groupes. Chaque équipe aura besoin d'un porte-parole qui donnera réponse de l'équipe à une question. C'est une bonne idée de choisir un élève calme pour ce rôle pour les encourager à jouer pleinement son rôle dans l'activité.
Avant le début du jeu chaque équipe aura besoin de sélectionner une célébrité parmi les options disponibles. Je vais ajouter plus de gens à l'époque où les choix permis.

Jouer le jeu
Quand le jeu commence l'une des équipes sera choisi au hasard pour répondre à la première question. De ce point équipes seront posées dans l'ordre (par exemple, l'équipe 2, puis l'équipe 3, puis l'équipe de 4, puis revient à l'équipe 1). Questions également trouver dans un ordre aléatoire. Une fois le jeu a utilisé toutes les questions dans le fichier texte, il informera alors les joueurs que les questions sont répétées maintenant. Il est tout à fait normal pour les étudiants d'obtenir de nombreuses questions mal la première fois les questions sont posées, mais presque tous les corriger une fois des questions sont répétées. Faire le point aux étudiants qu'il est important qu'ils prêter attention aux questions d'autres équipes reçoivent au moment où ils peuvent être demandé à la quesiton même plus tard. Les équipes ont un temps limité pour répondre à chaque question et un sentiment d'urgence est créée par les sons de la seconde tic-tac.
Une fois qu'une question a été tranchée (ou du temps imparti) la réponse correcte est affichée. Vous aurez besoin d'indiquer au jeu si l'équipe a eu la bonne réponse ou mal. Si ils avaient tort le jeu sera de passer à la prochaine équipe et la question. Si elles étaient exactes, puis le plaisir commence vraiment - l'équipe se mettra à se prononcer sur une autre équipe qui aura enlevé une partie du corps à des cris d'agonie (et beaucoup de rires dans la salle de classe). La dernière équipe permanente est le gagnant.

Après le match
À la fin du jeu il ya l'option pour afficher toutes les réponses qui ont été dans le match. Cela fournit un excellent moyen de résumer l'apprentissage et donner aux étudiants l'occasion de montrer ce qu'ils ont appris. Si les élèves sont censés utiliser ce qu'ils ont appris à améliorer un travail écrit, cet écran peut être laissé sur le bord pour aider les étudiants.

Faites plus de jeux d'apprentissage

Au What2Learn nous avons un fantastique, sans générateur de jeu d'apprentissage . Cela vous permet de créer un large éventail de types de jeu et a les avantages suivants:

  • Une page web est créé instantanément avec votre jeu qui lui permet d'être joué en ligne anwhere.
  • Utilisez le suivi automatisé des scores vos élèves.
  • Intégrer votre jeu terminé dans un blog, VLE ou une présentation PowerPoint.
Faites circuler cette information à d'autres éducateurs

What2Learn est libre d'utiliser, d'annonces gratuits et non commerciaux. En tant que tel nous comptons uniquement sur le bouche à oreille pour aider les éducateurs trouver nos ressources. S'il vous plaît dites à vos collègues, e-mail ce lien ou utilisez le bouton ci-dessous tweet si vous êtes sur Twitter.

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17 mars 2010 Publié dans l'éducation Freebies unique Nouvelles par John

Mise à jour Guide de l'enseignant What2Learn



Le guide de l'enseignant What2Learn vous fournit toutes les informations dont vous avez besoin de:

  • Créez des comptes pour vos élèves d'accéder à What2Learn.
  • Organiser vos élèves dans vos groupes d'enseignement.
  • Gérer les noms d'utilisateur et mots de passe des élèves.
  • progrès des élèves à travers les milliers de jeux d'apprentissage interactifs à W2L.
  • Créer votre propre auto-marquage des jeux d'apprentissage et des quiz.



La version actuelle du guide de l'enseignant a été mis à jour le 17 Mars 2010 et comprend des détails sur la nouvelle façon dont les enseignants peuvent rapidement et facilement des mots de passe des étudiants de réinitialisation.

Voir la version PDF du Guide de l'enseignant



Voir la version Flash du guide de l'enseignant



NOUVEAU Guide de démarrage rapide




S'il vous plaît utiliser la boîte de commentaire ci-dessous ou notre formulaire de contact pour nous dire de toute aide supplémentaire que vous souhaitez avec W2L et nous ferons de notre mieux pour mettre à jour ce guide utilisateur.

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3 mars 2010 Publié dans l'éducation Freebies unique Jeux unique Nouvelles par John

quiz nouveau moteur de jeu: parachutiste!


jeu parachutistejeu parachutiste
Est-ce que toutes les questions une réponse dans le temps?!

Parachutiste est le dernier jeu basé sur Flash apprentissage interactif ajouté à What2Learn. Il est seulement le deuxième match anagramme basé sur notre système et nous sommes très excités et heureux de le rendre disponible. Il est GRATUIT pour vous de faire vos propres jeux d'apprentissage utilisant ce moteur de jeu afin de faire un aujourd'hui!

Le jeu voit un parachutiste dévaler dans l'air vers le sol. Les huit questions doivent être répondues dans le délai pour que le parachute en toute sécurité déployé. Des questions sont posées en haut de l'écran et la réponse est représenté par les lettres pêle-mêle au bas de l'écran. Avec des graphismes et une bande dessinée grand véritable sentiment d'urgence générée par le temps qui passe, c'est un jeu que vos élèves aiment utiliser pour améliorer leur apprentissage.

jeu parachutiste

Cliquez ici pour jouer à un jeu parachutiste échantillon



Tout ce qu'il faut faire pour rendre votre parachutiste quiz propre offre un titre de jeu, huit questions et huit réponses une parole.

Créer un jeu-questionnaire parachutiste!



Sinon, pourquoi ne pas choisir parmi notre large gamme de moteurs de jeux d'autres - ils sont tous simple, rapide et libre d'utilisation. Quiz, Mots mêlés interactive, même des jeux zombie-boxing pour vos élèves sont tous prêts pour vous fournir les questions et réponses. Vous pouvez même intégrer les jeux terminés dans votre blog, VLE propres ou ton site web. Vous pouvez aussi ajouter vos jeux W2L pour vous permettre de suivre les progrès de vos élèves dans vos jeux - une excellente façon de réduire votre marque!

Cliquez ici pour voir notre outil de générateur de jeu.


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3 mars 2010 Publié dans l'éducation Freebies unique Jeux unique W2L Info par John

Zombie Quiz Generator jeu de boxe



Aider les élèves à apprendre tout en sauvant le monde de l'apocalypse zombie!

Zombie boxe est l'un des moteurs de jeux les plus populaires au What2Learn. Basé sur un moteur de jeu du pendu, les étudiants sont posé une question et besoin de taper les lettres qui sont dans la réponse. S'ils appuyez sur une bonne lettre qu'ils atteindront le zombie - mauvais résultat lettres dans le zombie riposter. Les jeunes élèves auront à cœur de rejouer le temps de jeu et encore jusqu'à ce qu'ils sont confiants dans leur connaissance de toutes les réponses dans les jeux.

Tout contenu soumis peuvent être ajoutés à ce jeu-questionnaire.

Vous pouvez utiliser notre apprentissage générateur de jeu libre de faire une série de jeux d'apprentissage interactifs tels que "Zombie de boxe. Les jeux basés sur Flash peut être stocké sous forme de signet dans votre navigateur, lié à un autre site, intégré dans votre propre VLE ou ton site web ou même ajouté au contenu principal dans What2Learn. L'avantage de cette dernière option est que vous pourrez voir les scores de vos élèves vous dans ce jeu.

Zombie de boxe

Zombie de boxe

Allez-vous répondre à des questions assez correctement pour survivre à l'apocalypse zombie?

Faites une petite partie d'échantillon

Faites votre propre jeu . Les réponses doivent être des mots simples.


N'importe qui peut faire un zombie boxe jeu-questionnaire - à tous vos besoins à faire est de supplpy huit questions et huit réponses mots. Le jeu exige de répondre à seul être.

Vous pouvez faire beaucoup d'autres types de jeux éducatifs en utilisant gratuitement notre générateur de jeu . Une fois que vous avez fait votre jeu s'il vous plaît utilisez le bouton 'Retweet' de votre jeu pour aider les autres à le trouver.

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16 février 2010 Publié dans Freebies éducation par John

photo outil de diaporama Grande

Je suis récemment tombé sur la photo Peach . Il s'agit d'un outil formidable pour créer des diaporamas de photos accrocheuses qui qui sera utilisé pour créer un point de réellement efficace pour les discussions en cours. Il est rapide et facile de faire un compte et tout ce que vous devez ensuite faire est de commencer à transférer les photos que vous voulez dans votre diaporama.

On vous donne deux options pour votre diaporama est présenté - histoire et en spirale (voir ci-dessous). Vous avez également une gamme de façons d'utiliser les diaporamas complété y compris le code pour l'intégrer dans vos propres blogs.

Sprial

Essayez de cliquer sur une des images!

Story

Son utilisation dans les cours

J'ai créé le diaporama ci-dessus en spirale sur la photo-Peach pour utiliser au début d'un projet A'Level TIC sur les TIC dans la société. À leur tour les élèves devaient choisir l'une des images (en pressant sur elle pour la rendre grande et arrêter la rotation). Ils ont alors eu à parler de l'image et la façon dont il représente une façon dont les TIC a un impact sur la société moderne.

Avez-vous des suggestions sur la façon dont il pourrait être utilisé dans les leçons? S'il vous plaît laissez-nous savoir.

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9 février 2010 Publié dans Freebies éducation unique Témoignages unique W2L Info par John

Témoignage de W2L / projet ESTMA


Nous avons récemment reçu le témoignage suivant de notre projet pilote avec l'équipe locale Hertfordshire Autorité ESTMA. ESTMA est responsable de fournir une éducation aux élèves qui sont incapables de fréquenter l'école pour des raisons médicales. Nous avons apporté un soutien à leurs tuteurs pour les aider à apporter les avantages de What2Learn à leurs élèves.

Le paquet What2Learn est un super outil pour les enseignants ESTMA.

Il peut être utilisé avec n'importe quel groupe d'âge, ce qui le rend très utile pour nous. Je l'ai utilisé avec succès avec une 11 ème année pour préparer un papier à plus GCSE géographie comme une aide de révision. Il m'a aidé à renouer une Année agressive très malheureux 10 e. De même, je suis en train de l'utiliser avec les élèves de 6 année.

Le volet informatique, les crédits de collecte pour leurs propres Micon, et la suggestion qu'ils jouent à des jeux (tout fonctionne vraiment!) Est excellent.

Je n'ai pas trouvé un étudiant qui ne jouissent pas de l'aide du package. En revanche une fois introduit à ce qu'elles demandent souvent à l'utiliser encore et encore.

Il s'agit d'un ensemble très complet et couvre des domaines les plus sujet à chaque sujet.

Employée aux côtés d'autres matériaux et de l'enseignement que je trouve ce paquet un ajout super.

En savoir plus sur la façon dont fonctionne What2Learn



Avez-vous un témoignage à nous donner? Nous serions ravis de vous entendre.

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26 janvier 2010 Publié dans l'éducation Freebies unique Jeux par John

Les cinq applications de l'iPhone gratuit pour les enfants d'âge préscolaire


Notre véhicule d'essai en chef pour ce poste est maintenant de trois ans et a des opinions très claires sur ce qui fait une bonne iPhone / iPod Touch. Beaucoup ont été téléchargés et désinstallé assez rapidement par la suite. Seuls les cinq applications ont bénéficié d'un intérêt soutenu. Certains sont de grande valeur pédagogique, d'autres de développer la créativité, mais vraiment juste un peu de plaisir et une grande distraction en cas de besoin. Plus important encore, tous sont libres de télécharger depuis l'App Store.

Sans doute beaucoup d'entre vous seront en désaccord avec ce «Top Five», mais notre testeur en chef avait le dernier mot sur ce qui a fait la liste de sorte que nous excusons d'avance. S'il vous plaît suggérer toute autre devrait selon vous ont fait la liste en utilisant la boîte de commentaires ci-dessous.

1: Feed Me!

Feed Me est une application fantastique créé par les bonnes gens de Honolulu à base Resources Inc Edutainment Avec des graphiques nets, un utilisateur grand-interface et jeu amusant jeu ce qui a donné lieu à une heure juste quelques rires hystériques et de plaisir. Il a également un contenu éducatif important, y compris la reconnaissance des couleurs, des formes et des modèles ainsi que des compétences en mathématiques au début.

Feed Me

Essentiellement, chaque question est à choix multiples, avec le joueur ayant besoin de choisir parmi un choix de trois réponses possibles. Ils ont ensuite glisser la réponse à la bouche du monstre qui commence à agiter ses bras avec enthousiasme et ouvrir grand la bouche que l'objet se rapproche. Une fois que le joueur a chuté de l'objet dans sa bouche, il sera soit donner un rot contente de la jouissance ou à subir un indigestion grave selon que la réponse a été bonne ou mauvaise.

Il ya des niveaux mutlple dans le jeu, le joueur gagne un trophée différents pour leur armoire à trophées à la fin de chaque. Une légère amélioration ici aurait été d'avoir permis au joueur de rejouer un niveau précédent, les niveaux deviennent de plus en plus difficile pour les jeunes enfants et il serait préférable de répéter leurs niveaux antérieurs.

Une application vraiment grand qui va ravir les jeunes enfants et de développer leurs aptitudes à la pensée.

2: Zoo de la girafe mémoire Match

Parlant en tant que quelqu'un qui a la mémoire d'un tamis, j'ai été ravi de voir l'efficacité de cette demande était au encourging enfants à vraiment travailler la matière grise vieille et développer leurs compétences mémoire. Je suis sûr qu'il ya beaucoup plus d'appariement des applications de type paire disponible depuis l'App Store, mais ce fut celui qui a prouvé l'intérêt le plus attrayant et retenu pendant plusieurs semaines.

Giraffe's Zoo Memory Match

Avec la qualité, des graphismes colorés et amusants effets sonores que chaque animal est affichée, cette application fournit un excellent outil d'éducation et de distraction stimulant. Vous serez surpris de constater à quelle rapidité les enfants dès l'âge de deux sont bientôt en mesure de compléter les grilles.

3: Cartes Flash bébé

Il ya une raison que Baby Flash Cards par Dream Cortex a eu bien plus de 100.000 téléchargements depuis l'App Store - il est tout simplement aussi bon que une application pour les cartes flash peuvent être vraiment. Cela dit, ils ont sorti 'Baby Flash Cards 2' avec une voix ajouté à lire les cartes pour tous les parents trop paresseux (désolé ... occupé) pour les lire à leurs propres enfants. Notre testeur en chef a estimé qu'elle avait dépassé les cartes flash au moment de ce poste étant writtent si nous sommes incapables de parler de cette dernière version.

Cartes Flash bébé

graphiques de haute qualité sont utilisées partout, avec des images de bande dessinée de style qui sont à la fois claire et stimulante pour les jeunes utilisateurs. Il ya aussi toute une gamme de façons de l'utiliser, avec des cartes pouvant être affichées par ordre alphabétique ou non-alphabétique. Pour les jeunes qui commencent à apprendre à lire les cartes peuvent également afficher le mot avant que l'image est ajouté.

En tant que parents nous ont souvent peur que nous ne consacrons pas assez de temps aux activités edcational tels que les cartes Flash. Avoir une copie de ce sur votre iPhone ou iPod touch, il est facile de voler cinq minutes de plus ici ou là pendant que vous êtes en déplacement.

4: Lite Piano Baby

Bravo encore à ceux des gens charmants au Dream Cortex pour la fourniture de cette application peu de plaisir musical. L'application comprend un piano coloré sept clés cute, des personnages-animaux animés. Il aura bientôt vos petits anges production chefs-d'œuvre de leur propre. Eh bien ... à tout le moins, ils seront se faire un peu d'une raquette, mais très s'amusent à le faire!

Baby Piano lite

En dépit d'être la version gratuite «light» de l'application, c'est étonnamment complet et retenir l'intérêt sur une période de temps. Il est possible de basculer entre des effets son de piano ou les effets sonores des animaux comme les touches sont enfoncées. Deux modes de jeu sont également disponibles - freestyle et de «jouer le jeu» dans lequel la clé suivante de l'enfant devrait presse est mis en évidence car ils sont guidés par le jeu d'une comptine.

5: Faire un Martien

Faire un Martien, par 3DAL, est une grande application pour le développement peu imaginatif et créatif petits esprits. La combinaison d'excellents graphismes et une animation extrêmement facile à utiliser interface, vos petits enfants seront bientôt la création d'un large éventail de fun et coloré formes de vie extraterrestre.

Faire un martien


Ainsi, on y va. Ce sont les cinq applications gratuites que nous avons vu mettre le plus de plaisir et de développement à un petit esprit. Y at-il les différents qui ont fait votre top cinq? Faites-nous savoir en envoyant un commentaire ci-dessous.

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19 décembre 2009 Publié dans l'éducation Freebies unique Jeux unique W2L Info par John

Ajouter un jeu en Flash pour Moodle


Une fois que vous avez fait un jeu interactif d'apprentissage en utilisant le générateur de jeu What2Learn il ya beaucoup de façons différentes que vous pouvez l'utiliser. Un moyen qui gagne en popularité est d'intégrer le jeu dans votre Moodle environnement d'apprentissage virtuel. C'est un excellent moyen de fournir de l'amusement et des possibilités d'apprentissage à votre matériel en ligne.

Première étape: créer un jeu en utilisant le What2Learn générateur de jeu . Cette procédure est rapide et facile à faire - il suffit de sélectionner le moteur de jeu que vous voulez utiliser et remplir un formulaire indiquant les questions et les réponses que vous voulez.

Deuxième étape: Lorsque vous jouez à votre jeu terminé, vous devriez voir quelques «code d'intégration» à la droite de votre jeu (voir ci-dessous). Vous devez sélectionner et de copier le code d'intégration.

Troisième étape: Connectez-vous à votre Moodle en tant que professeur et aller à l'objet que vous souhaitez ajouter votre nouveau jeu de. Ensuite, appuyez sur «Activer le mode édition. De l'une des "Ajouter une ressource" listes déroulantes vous devez sélectionner "Compose aa page Web.

Quatrième étape: Donnez votre nouvelle ressource un nom et une brève description.

Cinquième étape: Dans "complète" de la fenêtre de texte, appuyez sur <> pour basculer l'affichage en mode Source HTML.

Sixième étape: coller dans votre code intégré et enregistrer votre nouvelle page. Votre jeu sera désormais disponible auprès de votre Moodle VLE.

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20 octobre 2009 Publié dans l'éducation Freebies seule Info W2L par John

Ajouter des jeux à des présentations PowerPoint


Saviez-vous que lorsque vous faites un jeu utilisant le logiciel gratuit What2Learn générateur de jeu , vous pouvez ajouter le jeu terminé à une présentation PowerPoint?

Il s'agit d'un excellent moyen d'ajouter de la couleur, l'amusement et l'interactivité à vos ressources et à renforcer l'apprentissage, vous souhaitez que votre auditoire à faire. Tout le monde peut le faire - pas de compétences en programmation sont nécessaires et une fois que vous avez fait un jeu, il ne prend que quelques minutes pour intégrer le jeu dans votre présentation PowerPoint.

PowerPoint-embedded jeu


Nous avons créé le texte suivant: «Comment à« guide pour vous montrer comment faire cela. Amusez-vous!


Note: Les instructions fournies ici sont basées sur Microsoft PowerPoint 2003 - version peuvent différer légèrement.


Première étape: créer un jeu en utilisant le What2Learn générateur de jeu . Cette procédure est rapide et facile à faire - il suffit de sélectionner le moteur de jeu que vous voulez utiliser et remplir un formulaire indiquant les questions et les réponses que vous voulez.

Deuxième étape: Copiez le code embed pour votre jeu et le coller dans un montage-application de texte comme Notepad. Le code d'intégration se trouve à droite de votre jeu. Ensuite, trouver des références à la «valeur» (souligné ci-dessous) et le copier.

valeur

Troisième étape: Dans PowerPoint, voir la boîte à outils de contrôle en appuyant sur Afficher les barres d'outils, puis puis cliquez sur Control Toolbox. Sélectionnez "Autres contrôles" de la barre d'outils boîte à outils de contrôle.

Boîte à outils Contrôles

Dans la liste suivante de sélectionner des options Shockwave Flash Object et en faire une boîte sur votre diapositive PowerPoint où vous souhaitez que le jeu de comparaître.

Quatrième étape: Faites un clic droit sur la boîte que vous avez tracé et sélectionnez Propriétés. Vous devez ensuite coller la valeur de référence du jeu de votre de la deuxième étape dans le domaine du film de la fenêtre Propriétés.

propriétés

Travail effectué - appuyez sur F5 pour afficher votre présentation et votre jeu devrait apparaître dans votre présentation.

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