What2Learn


Préparez-vous à réussir l'examen

Intégrer des jeux W2L dans des blogs ou des sites Web

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Une fois que vous avez fait un jeu interactif d'apprentissage en utilisant le générateur de jeu What2Learn il ya beaucoup de façons différentes que vous pouvez l'utiliser. Un moyen qui gagne en popularité est d'intégrer le jeu dans votre Moodle environnement d'apprentissage virtuel. C'est un excellent moyen de fournir de l'amusement et des possibilités d'apprentissage à votre matériel en ligne.

Première étape: créer un jeu en utilisant le What2Learn générateur de jeu . Cette procédure est rapide et facile à faire - il suffit de sélectionner le moteur de jeu que vous voulez utiliser et remplir un formulaire indiquant les questions et les réponses que vous voulez.

Deuxième étape: Lorsque vous jouez à votre jeu terminé, vous devriez voir quelques «code d'intégration» à la droite de votre jeu (voir ci-dessous). Vous devez sélectionner et de copier le code d'intégration.

Troisième étape: Collez le code embed pour votre jeu dans le code source de votre blog ou site web. Votre jeu W2L sera désormais disponible pour les visiteurs de votre site à jouer sans passer par W2L.

S'il vous plaît noter que cela ne fournissent un excellent moyen d'améliorer le niveau d'interactivité au sein de votre propre site web, mais c'est seulement en ajoutant vos jeux sur le site W2L principal que vous pourrez voir les scores ont atteint les gens dans vos jeux. Pour en savoir plus sur cette cliquez ici .

Lien vers vos élèves à W2L

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Depuis la version 2 de W2L, il a été possible pour vous en tant que professeur de suivre et de récompenser les progrès de vos élèves. Tout ce qui est nécessaire pour vous de commencer à faire ce n'est pour vos élèves d'entrer votre numéro de référence unique de l'enseignant dans la boîte de «code share» sur le tableau de bord lors de vos élèves d'abord vous connecter en

Pour trouver votre numéro de référence unique de l'enseignant suffit de vous connecter à votre compte de l'enseignant W2L et de regarder le tableau de bord. Quelque part là-bas, vous devriez voir "Votre code d'inviter les élèves à partager leurs progrès avec vous est la suivante: *****'.

Notez bien ce numéro unique à l'échelle sur la carte dans la classe que vous utilisez et demandez aux élèves de faire en sorte que la première chose qu'ils font une fois qu'ils ouvrent une session est de saisir ce numéro dans la zone de partage de code.


Première option: Do-it-yourself!

L'option recommandée. Nous avons un système gratuit et automatisé pour générer des comptes étudiants. S'il vous plaît n'hésitez pas à utiliser ce système pour créer un compte pour vous afin que vous puissiez jeter un oeil à What2Learn. Vous pouvez utiliser ce système pour créer autant de comptes que vous avez besoin. Vous pouvez même donner le temps de cours pour permettre aux élèves de faire leurs propres comptes.
Si vos élèves n'ont pas tous accès à une adresse e-mail, vous pouvez créer une adresse e-mail chez Yahoo, écrivez-le sur votre planche et vos élèves à ce type lors de la création de leur compte. Si vous gardez ce compte est ouvert dans la leçon et de garder d'actualiser la page, vous serez capable d'activer les comptes pour les étudiants:. Avertissement Si vous créez des comptes de cette façon les étudiants ne seront pas en mesure de gérer leurs propres comptes s'ils oublient leur nom d'utilisateur ou mot de passe .

Principaux conseils:

- Les élèves doivent essayer de vous inscrire en utilisant le même nom qu'ils utilisent pour se connecter au réseau de l'école - c'est une chose de moins pour eux de se souvenir!
- Demandez aux élèves d'écrire leur nom d'utilisateur et mot de passe dans leurs planificateurs une fois qu'ils ont activé leur compte et connecté avec succès pour la première fois.
- Amener les élèves à entrer votre numéro de l'enseignant unique dans la zone de partager le code dès qu'ils se connectent en

Deuxième option: Demandez-nous en vrac créer des comptes pour votre école

Nous sommes en mesure d'en vrac créer tous les comptes pour les élèves de votre école. Cela vous fera gagner du temps et vous permettra de tenir un registre central de tous les détails de votre compte étudiant. En plus d'avoir tous les comptes créés, vous recevrez un pack de déploiement de vous aider à amener vos élèves, le personnel et les parents ont commencé avec What2Learn.
En raison du temps nécessaire pour mettre en place pour vous, nous devons faire des frais administratifs de £ 250 (GBP). Pour demander ce service s'il vous plaît nous contacter en utilisant notre formulaire de contact.

Comptes des enseignants W2L

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comptes d'enseignants What2Learn ont continué à se développer et nous offrons maintenant les grands dispositifs suivants:

Accès aux données progrès de l'élève

En entrant votre unique futurs enseignants de partage de code sera instantanément liés à vous pour vous permettre d'accéder à leurs données de progression. Une série de rapports vous permettent d'enquêter sur les progrès de chaque élève ou vous pouvez sélectionner une activité spécifique et de voir comment vos élèves (ou un groupe particulier d'étudiants) ont marqué en son sein.

Organiser vos élèves

Une fois que vos élèves ont établi un lien pour vous il est possible de les organiser en groupes ou classes que vous leur enseigner en Cela le rend beaucoup plus facile pour vous de suivre les progrès.

Créer votre propre "Sujets" - jeu de quiz et des jeux

What2Learn fournit un moyen fantastique et gratuit pour créer rapidement et facilement vos propres jeux interactifs et des jeux d'apprentissage. Tout ce que vous devez faire est de fournir les questions et réponses et de votre activité sera immédiatement créé. Vous pouvez alors tirer de ces jeux dans votre propre «Thèmes» - collections de vos propres jeux spécifiques aux besoins de vos élèves. Tous les acquis des élèves dans les sujets qui vous sera immédiatement enregistrée. En savoir plus.

Contribuer à l'élaboration de W2L

W2L est un logiciel gratuit à utiliser, des ressources non-commerciales. En dépit d'être un ressortissant resouorce éducatif primé, il a été créé par deux personnes pendant leur temps libre. Lorsque vous créez vos propres thèmes plein d'activités d'apprentissage pour aider les étudiants dans vos cours, ces sujets vont dans un répertoire de modules optionnels pour d'autres enseignants et les étudiants à utiliser. En effet, vous deviendrez un auteur de contenus éducatifs. Nous avons des dizaines de milliers d'utilisateurs - combien d'accéder à votre matériel? Cette collaboration est encouragée dans les écoles aujourd'hui et a été utilisé par les enseignants pour aider à atteindre les promotions et de passer à travers des évaluations seuil.

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