FIFA World Cup on täällä taas, aiheuttaen suurta nautintoa miljoonia ja valtava häiriötekijä opiskelijoille, jotka pitäisi oikeastaan tarkistaa niiden tentit. Olen luonut seuraavat toimet työhön MM minun ICT oppituntia, joista jokainen antaa mahdollisuuden opiskelijoille kehittää ja osoittaa taitonsa esittää tiedot tarkasti ja huolellisesti.
Tietenkin tukea tämän yksikön Olen tehnyt myös uusi aihe What2Learn - aihe koodi 869723 - FIFA World Cup. Pelit kuluessa tästä aiheesta sekä kehittää opiskelijan tietämystä siitä, miten käyttää erilaisia tietoteknisiä sovelluksia, vaan myös lisätä yleistä tietämystä joidenkin maiden osallistumisesta tämän kesän turnauksessa.
Muista, opettajana voit nähdä kaikki tulokset opiskelijoiden saada What2Learn oppiminen pelejä. Katso opettaja opastaa ja auttaa tässä.
Aktiviteetti Yksi: Lippupalvelu Design
Tässä harjoituksessa oppilaat käyttää DTP ohjelmistoa (tai grafiikka paketti) suunnitella lippuja otteluihin World Cup.
Oppimisen tavoitteet:
- Jos haluat oppia muuttaa sivun suunta ja sivun koko
- Harkitsemaan kirjallisesti yleisölle
- Tavoitteena on kehittää ymmärrystä siitä, miten kanta grafiikan ja tekstin luoda tehokas asettelu.
Oppitunti ääriviivat:
On yksi luonnonvara antaa tälle toiminnalle - PowerPoint-esitys "Ticket.ppt" (alla). Ensimmäinen dia esittelee tehtävän ja edellyttää opiskelijoiden päättää pareittain, mitä lippu pitäisi näyttää ja mitä pitäisi olla. Tämän pitäisi johtaa luokan keskustelua tästä aiheesta. Toinen dia tarjoaa tärkein tehtävä ja selvennetään ominaisuuksia lippu on sisällytettävä. Noin puolivälissä heidän työaikansa, opiskelijoiden tulee lopettaa ja osoittanut lopullinen dia - kopio todellinen lipun ottelu turnauksessa. Sen jälkeen luokassa keskustelua tästä opiskelijoiden pitäisi palata ja parantaa omaa lipun malleja.
Resurssien:
Ticket.ppt - Klikkaa auki, napsauta hiiren pelastaa.
Interaktiiviset pelit ja arviointia:
Pelin yksi: World Cup lippu
Pelin kaksi: MM-kisojen lippujen
Muista, että paras tapa pelata näitä pelejä on kirjautua sisään ja avata aihe koodi 869723.
Aktiivisuus Kaksi: MM Planner
Tässä harjoituksessa oppilaat muokata mallin ja taulukon rakenne. Ne sitten tutkimuksen taitoja ja erilaisia esitys tekniikoita luoda houkutteleva suunnittelija.
Oppimisen tavoitteet:
- Ymmärtää voima ja arvo malleja
- Jos haluat oppia muokata taulukon rakennetta
- Tavoitteena on kehittää ymmärrystä siitä, miten kanta grafiikan ja tekstin luoda tehokas asettelu.
Oppitunti ääriviivat:
On yksi luonnonvara antaa tälle toiminnalle - laskentataulukon maailmancupin Planner "(alla). Laskentataulukon tarjoaa täydelliset ohjeet. Opiskelijoiden olisi aika tulostaa täytetyt työn loppupuolella oppitunnin.
Resurssien:
World Cup Planner - valitse Avaa, napsauta hiiren pelastaa.
Interaktiiviset pelit ja arviointia:
MM suunnittelija peli
Julkaisija työkalurivi
Muista, että paras tapa pelata näitä pelejä on kirjautua sisään ja avata aihe koodi 869723.
Toiminnan kolme: Tekstinkäsittely
Tässä harjoituksessa opiskelijat luovat tarkan asiakirja soveltuu julkaistavaksi.
Oppimisen tavoitteet:
- Voit tunnistaa ongelmat ovat liian riippuvaisia spellcheckers
- Jos haluat oppia tämän tekstin sarakkeisiin
- Tavoitteena on kehittää ymmärrystä siitä, miten kanta grafiikan ja tekstin luoda tehokas asettelu.
Oppitunti ääriviivat:
Auttaa oppilaita ymmärtämään, että spellcheckers ei voi luottaa aluksi näyttää esityksen "Oodi oikolukija" (alla). Keskustelun jälkeen esityksen opiskelijoiden olisi annettava kopio "tekstinkäsittely ohjeet" levyt ja suunnattu avoin sähköinen kopio asiakirjasta "Ronaldinho ei tee leikata". Niiden olisi aluksi yrittänyt löytää viidessätoista virheitä asiakirja - korostamalla virheitä (mikään joka korostetaan oikolukija) ne voivat laskea, kuinka monta he ovat löytäneet. Koko luokan keskittyä virheet pitäisi noudattaa. Opiskelijat olisi noudatettava kaikkia ohjeita muun laskentataulukon.
Resurssit:
Oodi Spell Checker - valitse Avaa, napsauta hiiren pelastaa.
Tekstinkäsittely ohjeet - Klikkaa auki, napsauta hiiren pelastaa.
Ronaldinho ei tee leikata - avata napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella pelastaa.
Interaktiiviset pelit ja arviointia:
Oikoluku Game 1
Oikoluku Game 2
Muista, että paras tapa pelata näitä pelejä on kirjautua sisään ja avata aihe koodi 869723.