What2Learn


Valmistaudu tentti menestys

Viisi vapaa iPhone apps alle kouluikäiset

.


Chief testaaja tähän virkaan on nyt kolme vuotias ja on erittäin selkeä lausuntoja, mikä tekee hyvää iPhone / iPod Touch sovelluksen. Monet on ladattu ja poistettu melko nopeasti sen jälkeen. Vain viisi hakemusta on ollut jatkuvaa tasolla. Jotkut ovat erittäin koulutuksen arvoinen, toiset kehittää luovuutta, mutta oikeastaan vain vähän hauskaa ja suuri häiriötekijä, kun tarvitaan. Tärkeintä on, kaikki ovat vapaasti ladata Apps Store.

Epäilemättä monet teistä eri mieltä "Top Five", mutta tärkeimpänä testaaja oli kädessä mitä tehdään lista niin pahoittelemme etukäteen. Ole hyvä ja ehdota mitään luulet olisi pitänyt listaa käyttämällä kommentit alla.

1: Feed Me!

Feed Me on fantastinen sovellus luoma hyvä folks Honolulussa perustuva Edutainment Resources Inc. grafiikka, hyvä käyttöliittymä ja hauska peli tämä on johtanut reilun muutaman tunnin histerical naurua ja iloa. Se on myös hienoja opetussisältöjen lukien tunnustaminen värit, muodot ja kuviot sekä joitain matematiikan taitoja.

Feed Me

Pohjimmiltaan jokainen kysymys on monivalintatehtäviä, jossa pelaaja tarvitsee valita valita kolme vastausvaihtoehtoa. He vedä vastaus suuhun hirviö, joka alkaa aallon kätensä jännittyneen avaa hänen suunsa kuin esine saa lähemmäksi. Kun pelaaja on pudonnut esine sen suussa se joko antaa tyytyväisen röyhtäyttää nautintoa tai kärsii vakavia ruoansulatusvaivat riippuen siitä, onko vastaus oikein tai väärin.

On mutlple tasoilla pelin, jossa pelaaja ansaita eri pokaalin niiden palkintokaappiin lopussa kukin. Yksi pieni parannus tässä olisi ollut voinut pelaaja toistaa edellisen tasolla kuin tasolla tullut yhä haasteellisemmaksi ja pienten lasten olisi suotavaa toistaa aiemman tasolle.

Todella hyvä sovellus, joka hurmaa pienten lasten ja kehittää ajattelun taitoja.

2: Kirahvi Memory Match Zoo

Puhun jonkun kanssa muisti seula, olin iloinen nähdessäni, kuinka tehokas tämä hakemus oli encourging lapset todella työskennellä vanha harmaa asiaa ja kehittää muistia taitoja. Olen varma, että siellä on paljon enemmän vastaavia pari tyyppiä sovelluksia saatavilla apps tallentaa, mutta tämä oli yksi, joka osoittautui parhaimmillaan ja säilyttää kiinnostus monta viikkoa.

Kirahvin's Memory Match Zoo

Laatuun, värikäs grafiikka ja hauska äänitehosteet kuten jokainen eläin on esillä, tämä sovellus tarjoaa suuren koulutuksen resurssi ja edistää häiriötekijä. Sinut yllättynyt, miten nopeasti lasten nuori kaksi pian pystyä suorittamaan verkkoihin.

3: Baby Flash Cards

On syytä, että Baby Flash kortit Dream Cortex on ollut parhaimmillaan selvästi yli 100000 lataukset App Storesta - se on yksinkertaisesti niin hyvä kuin app muistikorteista voi todella olla. Se sanoi, he ovat julkaisseet "Baby Flash Cards 2 'lisätty ääni lukemaan kortteja kaikkiin vanhemmille liian laiska (sorry ... kiireinen) lukea niitä omille lapsilleen. Chief testaaja tuntui että hän oli käynyt muistikorteista mennessä tämän viestisi writtent joten emme voi puhua tämän uusimman version.

Baby Flash Cards

Korkealaatuinen grafiikka käytetään kaikkialla, jossa sarjakuva-tyyliin kuvia, jotka ovat selkeitä ja kannustaa nuoria käyttäjiä. On myös erilaisia tapoja käyttää sitä, korteilla voi näyttää aakkosjärjestyksessä tai ei-aakkosjärjestyksessä. Nuorille, jotka ovat alkaneet oppia lukemaan kortteja voi myös näyttää sanan ennen kuvan lisätään.

Koska vanhemmat usein pelkäävät, että emme kiinnittää tarpeeksi aikaa edcational, kuten Flash-kortteja. Ottaa kopio iPhonessa tai iPod touchissa on helppo varastaa ylimääräinen viisi minuuttia sinne tai tänne, kun olet pois ja noin.

4: Baby Piano Lite

Kunnia jälleen ihania ihmisiä Dream Cortex tarjota tätä hauskaa vähän musikaali sovellus. App kuuluu värikäs seitsemän avain pianon kanssa söpö, animoituja eläinhahmojen. Se on pian pikku enkeleitä jotka tuottavat mestariteoksia heidän ikioma. No ... ainakin he tekevät vähän meteliä, mutta hyvin nauttia itse näin!

Baby Piano lite

Huolimatta vapaasta "lite" versio app, tämä on yllättävän monipuolinen ja säilyttää kiinnostus reilun aikaa. On mahdollista vaihtaa ottaa pianon äänitehosteita tai äänitehosteita eläinten näppäimiä ei paineta. Kaksi pelitilaa ovat myös saatavilla - freestyle ja "leikkiä yhdessä", jossa seuraava avain lapsi olisi painostettava on korostettu, koska ne ohjataan leikin lastenloru.

5: Tee Marsin

Tee Martian, jota 3DAL, on hyvin vähän sovellus kehittää mielikuvitusta ja luovuutta vähän mieliä. Yhdistämällä erinomaisesti animoidut grafiikat ja erittäin helppokäyttöinen käyttöliittymä, pienokaiset pian luoda monenlaisia hauskoja ja värikkäitä ulkomaalainen elämän muotoja.

Tee Marsin


Joten sinne siis. Nämä ovat viisi vapaa apps että olemme nähneet tuo eniten iloa ja kehityksen yksi pieni mieli. Onko mitään erillistä osaa, joka olisi tehnyt viisi? Kerro meille lähettämällä kommentin alla.

Tee interaktiivisia pyöveli pelejä

.



Hangman on aina ollut suosittu tapa kehittää sanaston tuntemus ja lukutaito. Ei vain se opetus, mutta se on myös hauskaa toimintaa.

Voit käyttää maksutonta oppimisen peli generaattori tehdä kaksi eri interaktiivinen pyöveli-tyylisiä pelejä. Flash-pohjaisia pelejä voi tallentaa kirjanmerkiksi selaimen, jotka on linkitetty toiseen sivustoon, upotettu omaan VLE tai verkkosivuilla tai jopa lisätä päävalikkoon sisällä What2Learn. Lisäetu tämä viimeksi mainittu vaihtoehto on, että pystyt näkemään tulokset opiskelijanumero saada tässä pelissä.

Hangman 1

Safari Survival Hangman

Aiotteko arvata sanan ja tallentaa seepra ajoissa?

Pelaa näyte peli

Tee oma peli


Hangman 2

Alien Abduction Hangman

Aiotteko arvata sanan ja tallentaa Mummo ennen kuin hän saa säteilivät kyytiin?

Pelaa näyte peli

Tee oma peli

Kuka tahansa voi tehdä näitä pelejä - kaikki tarvitsee vain täyttää kahdeksan laatikot antaa sanoja haluamasi pelin ja me teemme loput.

Voit tehdä paljon muita opettavaisia pelejä käyttämällä ilmaista peli generaattori .

Koulutus resurssit "Snow Day"

.


Sää ympäri UK näyttää muodostuvan hieman synkempiä jälleen tällä viikolla, joka, kuten aina, johtaa Catch-22 päätös rehtorit - sulkea ja riski viha tiedotusvälineiden ja vanhempien tai avata ja riski hyvinvointi henkilökunta ja opiskelijat?

Monivalintatehtäviä peli

Niille kouluille, jotka tekevät päätöksensä sulkea, puhaltaa jopa enemmän koulutusta menetettyä aikaa voidaan vähentää hieman varmistamalla kaikilla opiskelijoilla on mahdollisuus saada valtavasti interaktiivisia oppimateriaaleja, jotka kattavat useimmat alueet keskiasteen opetussuunnitelmissa. Useimmilla opiskelijoilla on nyt pääsy Internetin omissa kodeissaan, saada heidät kaikki on What2Learn varmistaa niiden pitää harjoittaa motivoivaa ja tehokasta oppimista toimintaansa, kunnes he palaavat.

Palkittu eLearning. Vapaa opettajille ja opiskelijoille!

Seuraavassa on viisi keskeistä syytä tehdä "Snow Day" tulee "What2Learn Day":

  • W2L on kansallinen palkittu koulutuksen resurssi, todistetusti nostaa opiskelija saavuttaa, sitoutumista ja motivaatiota.
  • Kirjaimellisesti tuhansien interaktiivisten oppimista tukevia pelejä ja tentti harjoitukset, opiskelijat kaikenikäisille ja-tasoisille hyötyvät.
  • Opiskelijat voivat nopeasti luoda omia tilejään ja linkki omaan opettajille.
  • Opiskelija saavuttaa meidän ydintoimintoja ja kaikki luotu opettajien tallennetaan automaattisesti, jotta opettajat voivat seurata ja palkita edistyksestä.
  • What2Learn on vapaa pääsy ja ilmainen mainoksia.

Saat lisätietoja siitä, mitä opettaja tilejä voi tehdä, vilkaise myös päivitetty äskettäin opettajan opas tai katso mitä uusimmat ominaisuudet W2L ovat täällä .

Rekisteröidy nyt - se on ilmainen!

Haiti Maanjäristys - koulutuksen voimavarat

.


Monien opiskelijoiden Haitin maanjäristys on ensimmäinen iso humanitaarinen katastrofi elinaikanaan (varmasti ensimmäinen ne tietää). On tärkeää, että heille on mahdollisuus tutkia ja keskustella tästä onnettomuudesta. Tämän vuoksi olen alkanut koota joitakin hyödyllisiä linkkejä maanjäristystä koskevan suunnattu lapsille.


CBBC Newsround

Lasten BBC: n verkkosivuilla on aina luotettava ja tarkka tietolähde. Kirjallinen kiinnostavaksi ja helposti nuorten oppijoiden se sisältää tarinoita, kuvia, animaatioita, videoita ja paljon muuta.


Maantiede Laskentataulukon

Toimintaa, jossa opiskelijat katsella videota ja sitten täytyy luokitella tietoa joko syy tai vaikutus maanjäristys.


PBS Newshour Extra

Jotkut syvällistä tietoa vanhemmille opiskelijoille, linkkejä videosisältöä ja tulostettava laskentataulukko kehittää opiskelijan ymmärtäminen (vastaukset kaikkiin kysymyksiin löytyvät jonnekin tietoa verkkosivuilla).


USGS Koulutus

Yhdysvaltain geologinen seura on tehnyt Haitin maanjäristys niiden esillä aihe. Sisältää yhteenveto juliste, kartat ja podcast tämä on erinomainen tilaisuus, että opiskelija ymmärtää miksi maanjäristys on tapahtunut ja miksi vaikutus on ollut niin tuhoisa.


Discovery News

Selvitä, jos enemmän maanjäristyksiä on odotettavissa, sekä miten avustusjärjestöt ovat hallinnassa löytää ja hoitaa uhreja.


Uusi Englanti Lessons

Tulostettava toimintaa Englanti opettajat voivat käyttää antaa opiskelijoille mahdollisuuden oppia ja keskustella Haiti maanjäristys samaan aikaan kuin kehitysmaiden luetun ymmärtäminen ja lukutaitoa.


Tiedättekö mitään muuta? Kerro meille lisäämällä kommentin alla.

Ilmaisia pelejä oppiminen osuus yhdysvaltalaisten opiskelijoiden

.


What2Learn on palkittu pelejä perustuvan koulutuksen resurssi kaikki puhuvat.

Opiskelijat - Pelaa itsesi tentti menestys!

Se on ottanut hieman kauemmin kuin olisimme halunneet, mutta olemme juuri uudistetussa W2L mikä antaa sisältöä sopivat amerikkalaisten opiskelijoiden. Nämä tilit on antaa opiskelijalle:

  • Pääsy tuhansia vuorovaikutteisen oppimisen pelejä ja tentti harjoitukset.
  • Online portfolio, joka voidaan personoida.
  • Kyky yhdistää ystäviin kilpailemaan liigan nähdä kuka voi saavuttaa eniten.
  • Pääsy sisäänrakennettu palkintoja, kuten merkkien opiskelijat suunnittelevat ja kehittävät viettämällä hyvitykset täyttämällä oppiminen pelejä.
  • Mahdollisuus avata uusia aiheita ja peli moottoreita.

Lisätietoja sisällöt osuus palkkaluokkiin 6-8 tai palkkaluokkien 9-12 tai klikkaa tästä tehdä ilmaisen tilin ja alkaa opetella hauskalla tavalla!

Opiskelijat
Opettajat - se on erinomainen työkalu myös teille!

Opettaja tilejä voidaan luoda, jonka avulla opettajat viittaavat niiden opiskelijoiden kautta taika W2L osaketunnuksia . Kun liittyy opettajat voivat seurata opiskelijan edistymistä (kaikki toiminnot ovat automaattisesti arvostellaan), jossa erilaisia yksityiskohtaisia kertomuksia. Opettajat voivat myös luoda uusia sarjaa pelejä erityisiä tarpeita luokan ja nämä saataville opiskelijat ja nähdä niiden toteutumista niissä.

Saat lisätietoja siitä, mitä opettaja tilejä voi tehdä, vilkaise myös päivitetty äskettäin opettajan opas tai katso mitä uusimmat ominaisuudet W2L ovat täällä .

Opettaja kuva
Rekisteröidy Facebookiin ILMAISEKSI!

What2Learn on palkittu koulutuksen resurssi, joka on osoittautunut nostaa motivaatiota ja koulumenestykseen. Se on myös ilmainen niin rekisteröidy ilmainen tili jo tänään.

Rekisteröidy nyt - se on ilmainen!


Uusia viestejä sekä pelejä avata!

.



Olemme luoneet joitakin esimerkkejä aiheista voit avata. Tämä antaa sinulle pääsyn pelejä joillain opetussuunnitelman aiemmin kuulumatonta. Näitä uusia aiheita myös joitain uusia peli moottorit, jotka ovat saatavilla muualla W2L.

Opiskelijat - Voit käyttää näitä uusia aiheita yksinkertaisesti anna aihetta koodi osake-ruutuun kojelautaan. Näet linkin pelejä uudessa aihe kojelautaan.

Opettajat - Voit käyttää näitä uusia aiheita sinun tulee kirjautua sisään opettajan tilille ja paina aiheet linkkiä sivupalkista. Sinun pitäisi sitten valita linkin "minun suositella aiheita". Et voi sitten tulla aihetta koodi aiheet, jotka haluat avata.

Business Studies Perustiedot

Anna aihe koodi: 832265
Joukko pelit auttaa KS4 opiskelijoita käsiksi joihinkin perussanaston ja käsitteitä GCSE Business Studies.

Toiminnalliset taidot tieto

Anna aihe koodi: 832263
Sopii tason 1 ja 2 Toiminnalliset taidot tieto, nämä pelit kehittävät opiskelijan tietämystä ohjelmistojen, laitteiden ja vakio työtapoja.

Saksan Vocab (KS3)

Anna aihe koodi: 832269
W2L ei ole koskaan aikaisemmin ollut mitään sisältöä opiskelijoiden oppimista saksa. Tämä uusi aihe asettaa tämän oikeuden määrä pelejä kyse numeroista, sää, viikonpäivät, kuukauden aikana, jne.


Nämä aiheet ovat kaikki aiotaan laajentaa ja kehittää edelleen.

Opettajat - kertokaa kaikki aiheet luot muun W2L yhteisö.


Katso tulokset opiskelijoiden saavuttaa peleissä teet

.

arviointikertomuksen kuva 1

Kuten opettaja sinua mielellään tiiviisti ja palkita edistyksestä opiskelijoiden tekevät. Nyt kun olet tehnyt peli, eikö olisi paljon usefyl sinulle, jos näkisit, onko oppilailla on ollut se, ja tulokset he ovat onnistuneet saavuttamaan?

Jos et ole jo tehnyt niin, rekisteröidy ilmaiseksi W2L opettaja tili kotisivulta ja pian voi tehdä juuri tämä. Koska W2L merkitsee automaattisesti työn opiskelijat, ajattelevat huomattavasti ajansäästöä teette. Et voi nähdä saavuttamista opiskelijoiden alkuperäisessä ydin pelejä ja pelejä aiheessa luomasi (tai muut opettajat), että opiskelijat ovat "auki".

Vaihe yksi:
Ennen kuin voit nähdä tulokset opiskelijoiden on saavuttanut kaikissa peleissä W2L sinun on täytynyt tehdä seuraavat:

  • Käytössä opiskelijat voivat luoda W2L tilejä ( lisätietoja ).
  • Käytetyt ainutkertaisen opettajan yhteinen koodi viittaavat kaikki opiskelijat ( lisätietoja ).
  • Järjestäytynyt opiskelijat oikeisiin ryhmiin / luokat ( lisätietoja ).

Vaihe kaksi:
Kirjaudu W2L opettaja tili. Varmista, että sinulla on asetettu haluttuun tärkeä vaihe painamalla "Muuta luokan" painiketta puolella valikosta. Et voi nähdä raportit pelien sisällä tiettyjä tärkeitä vaiheessa, jos olet väärässä luokassa.

Vaihe kolme:
Paina Raportit-painiketta sivupalkista. Näet ruudun kuten yksi alla.

arviointikertomuksen kuva 1

Et voi aloittaa kaventamaan tiedot haluat nähdä oman raportin valitsemalla tietyn aiheen tai aihe ja erityisesti opiskelijaryhmän haluat nähdä tuloksia. "Aiheet" ovat meidän alkuperäinen ydin sisällön ja "Aiheet" ovat muita sarjaa pelejä, jotka olet luonut tai lukitsematta. Ennen painamalla "Suorita" painakaa sopiva valintanappi sen merkiksi, onko raportti perustuu aiheen tai aihe, jonka olet valinnut (kuten alla).

arviointikertomuksen kuva 1

Vaihe neljä:
Kun olet valinnut luokan ja tai aiheen haluat raportin voit rajata valintoja alas entisestään valitsemalla kaikki opiskelijat ja yksittäisen pelin, yksittäinen opiskelija ja kaikki pelit, tai yksittäinen opiskelija ja yksittäisen pelin.

arviointikertomuksen kuva 1

W2L Opettajan opas päivitetty

.



Lanseeraamalla W2L version 3, opettaja tilit on nyt mahdollisuus tehdä paljon enemmän kuin he ovat aiemmin voineet tehdä. Avain kehitykseen on se, että opettajat voivat nyt nähdä tulokset opiskelijoita hallita saavuttamiseksi peleissä luotu käyttämällä ilmaista oppimisen peli generaattori.


Yhteenveto siitä, mitä on uusi versio 3 on saatavilla täältä .


Voit tehdä sen mahdollisimman helpoksi opettajien hyödyntämään tämän uuden version W2L olemme päivittäneet opettajan opas. Lataa se täältä .

Jaa W2L pelejä ja aiheita maailman kanssa!

.


Miksi jakaa työtä?
  • Ryhdy koulutuksen kirjailija - kerromme kuinka moni on käyttänyt sisältöä.
  • Ottaa myönteinen vaikutus oppimisen ulkopuolella oman luokkahuoneen voi auttaa sinua saamaan sinun seuraavan ylennyksen tai sinut läpi seuraavan kynnyksen arviointi.
  • W2L perustuu eetos vapaa jakaminen - sinun ja opiskelijat päästä kirjaimellisesti tuhansia tunteja työmme ilmaiseksi. Antakaa hieman taaksepäin ja auttaa järjestelmän kasvaa.
Miten jakaa pelejä ja aiheita

Voit tehdä pelejä niin laajasti käytössä kuin mahdollista sinun tulee olla hieman aktiivinen itse. Suosittelemme seuraavia toimia, mutta ota meihin yhteyttä, jos yrität jotain, joka on onnistunut.

  • Kerro siitä meille ja anna meidän piirre se W2L kojelaudassa ja uutiskirjeemme. Käytä yhteydenottolomakkeella saada yhteyttä.
  • Varmista, että kollegasi oman osaston, millaisia pelejä olet tehnyt ja miten niitä käytetään. Osoittaa ne teidän seuraavaan osaston kokoukseen.
  • Kerro opettajat kohde naapurimaassa kouluja peleistä.
  • Lisää pelin tai aihe TES Resource Bank .
  • Postaus pelin tai aihe asianmukaisilla foorumeilla kuten TES keskustelupalsta .
  • Oletko Twitterissä? Tweet siitä pelisi. Liitä mukaan hashtag # W2L.

jakaminen

Luominen W2L Aiheet - miksi ja miten?

.



Aiheet ovat keskeisiä lisäksi W2L versio 3 ja tehokkaasti mahdollistaa sen, että voit muokata opetussisältöjen puitteissa järjestelmän sopimaan erityisiä vaatimuksia opiskelijoille.
Jos haluat nähdä tulokset opiskelijoiden on saavutettu joitakin pelejä olet luonut käyttämällä pelin generaattori sinun tulee luoda aihetta. Aiheet ovat kokoelmien pelejä, saataville sisällä tärkeimmät W2L järjestelmä. Ei vain aiotte voi seurata opiskelijan saavutus kautta näitä aiheita, mutta opiskelijat voivat ansaita luottoja niiden micons täyttämällä peleistä.

Vaihe yksi: Pelin luominen

Sinun on tehty joitakin vuorovaikutteisen oppimisen pelejä ja tietovisoja käyttämällä pelin generaattori. Kun olet tehnyt kunkin pelin, sinun täytyy tehdä muistiin viitenumero kunkin niistä.

Vaihe kaksi: Luo Aiheet

Kirjaudu W2L opettaja tili ja valitse "Aiheet" sivupalkista. Näet taulukon kaltainen alla joka näyttää aiheet, olet jo tehnyt. Se antaa myös mahdollisuuden lisätä uusi aihe - näppäile nimi uusi aihe ja paina Lähetä-painiketta.
aiheet
Voit lisätä niin monta eri aiheita kuin haluat.

Vaihe kolme: lisääminen pelejä aiheet

Kun olet luonut aiheesta voit klikata sen nimi alkaa lisätä pelejä siihen. Kaikki peleissä on jo lisätty tähän aiheeseen on listalla (ks. alla).
aiheet
Jos haluat lisätä pelejä aihe, josta pitäisi tulla pelin numeron syöttö alla pöytä ja paina "Valitse tämä peli". Voit lisätä niin monta peliä kuin haluat teidän aiheita. Voit myös lisätä pelejä käyttämällä widgetin kojelaudassa kun kirjaudut ensimmäisen kerran sisään

Vaihe neljä: Hanki opiskelijat "avata" sinun aihe

Nyt olet luonut aihe sinun oppilaita "avata" sitä saada se. Ne eivät tässä täytyy kirjautua niiden W2L tilille ja kirjoita aihe osuus koodi jakaminen ruutuun kojelautaan. Näet jakaa koodia teidän aiheita painamalla "Aiheet" sivupalkissa - katso kuva edellä vaiheessa 2.
Kun opiskelijat ovat tulleet osakkeen tunnus oman aiheen he näkevät linkin heidän kojelauta oman aiheen ja kaikki pelit siinä, kuten alla.
aiheet

Seuraava sivu »
EnglishItalianKoreanChinese (Simplified)Chinese (Traditional)PortugueseGermanFrenchSpanishJapaneseArabicRussianGreekDutchBulgarianCzechCroatianDanishFinnishPolishSwedishNorwegianHebrewSerbianSlovakThaiTurkishHungarianRomanian