profile=http://gmpg.org/xfn/11>

FIFA World Cup 2010 a informačních a komunikačních technologií | What2Learn
Tagy: , , , ,
20.května 2010

FIFA World Cup 2010 a informačních a komunikačních technologií - pracovní listy a hry


World_cup_logo Mistrovství světa ve fotbale je opět zde, působit velkou radost za miliony a obrovský rozptýlení pro studenty, kteří by měli být opravdu revizi pro jejich zkoušky. Vytvořil jsem následující činnosti k práci na mistrovství světa do mého ICT lekcí, přičemž každý dává příležitost pro studenty, rozvíjet a prokázat své dovednosti prezentovat informace přesně a pečlivě.

Samozřejmě na podporu tohoto přístroje jsem se také nové téma do What2Learn - Téma kód 869723 - FIFA World Cup. Hry v rámci tohoto tématu budou obě organizace vyvíjet student znalosti o tom, jak využívat řadu počítačových aplikací, ale také zvýšit jejich všeobecné znalosti některých zemí účastnících se letošní letní turnaj.

Pamatujte si, že jako učitel si může zobrazit všechny vaše skóre studenti ve hrách What2Learn učení. Podívejte se na naše učitele průvodce o pomoc s tímto.

Aktivita One: Vstupenka Design

V této činnosti budou studenti používat DTP software (nebo grafický balíček) navrhnout vstupenky na zápasy na mistrovství světa.

Učení je:

  • Chcete-li se dozvědět, jak změnit orientaci stránky a velikost stránky
  • Chcete-li uvažovat o psaní pro diváky
  • Rozvíjet porozumění toho, jak do polohy grafiky a textu vytvořit efektivní rozložení.

Lekce osnovy:

K dispozici je jediný zdroj potřebný k dosažení této činnosti - prezentace v PowerPointu 'Ticket.ppt' (viz níže). První snímek představuje úkol a vyžaduje, aby studenti rozhodnout ve dvojicích, co lístek by měl vypadat a co by měl obsahovat. To by mělo vést k třídní diskusi na toto téma. Druhá snímek představuje hlavní úkol, a objasňuje funkce lístek musí obsahovat. Asi v polovině jejich pracovní doby, by studenti měli být zastaveno a zobrazí poslední snímek - kopie skutečných vstupenky na zápas na turnaji. Po třídě diskusi o tomto studenti by se měl vrátit do zlepšení jejich vlastní letenku návrhy.

Zdroj:

Ticket.ppt - kliknutím otevřete, klikněte pravým tlačítkem myši uložit.

Interaktivní hry / posouzení:

Hře jeden: Světový pohár letenku

Hře dva: Světový pohár letenku

Pamatujte si, že nejlepší způsob, jak hrát tyto hry se přihlásit a odemknout téma kód 869723.


Dvě aktivity: Světový pohár Planner

V tomto cvičení studenti budou upravovat šablony a strukturu tabulky. Oni budou pak používat výzkumných dovedností a řadu prezentačních technik vytvořit atraktivní plánovač.

Učení je:

  • Abychom pochopili sílu a hodnotu šablon
  • Chcete-li se dozvědět, jak upravit strukturu tabulky
  • Rozvíjet porozumění toho, jak do polohy grafiky a textu vytvořit efektivní rozložení.

Lekce osnovy:

K dispozici je jediný zdroj potřebný k dosažení této činnosti - list 'Světový pohár Planner' (viz níže). List poskytuje úplné pokyny. Studenti by měli dostat čas, aby tisk jejich dokončení prací na konci lekce.

Zdroj:

Světový pohár Planner - kliknutím otevřete, klikněte pravým tlačítkem myši uložit.

Interaktivní hry / posouzení:

Světový pohár plánovač hry

Vydavatel panelu nástrojů

Pamatujte si, že nejlepší způsob, jak hrát tyto hry se přihlásit a odemknout téma kód 869723.


Aktivita tři: Textový editor

V tomto cvičení budou studenti vytvořit přesný dokument vhodné pro zveřejnění.

Učení je:

  • Rozpoznat problémy v tom, že přes-spoléhající na spellcheckers
  • Chcete-li se dozvědět, jak prezentovat text ve sloupcích
  • Rozvíjet porozumění toho, jak do polohy grafiky a textu vytvořit efektivní rozložení.

Lekce osnovy:

Chcete-li pomoci studentům pochopit, že spellcheckers nelze věřit začít tím, že ukazuje prezentace 'óda na kontrolu pravopisu' (níže). Po projednání prezentace studentů by měla být dána kopii listu 'pokyny pro zpracování textu' a nařídil otevřít elektronickou kopii dokumentu 'Ronaldinho opomene provést řez'. Měly by začít tím, že se snaží najít patnáct chyby v dokumentu - zvýraznění chyb (z nichž žádný se zvýrazní spellchecker) budou moci udržet počet počet našli. Celá třída-soustředí na to, co chyby by se měl řídit. Studenti by pak měly dodržovat všechny instrukce na zbytku listu.

Zdroje:

Óda na kontrolu pravopisu - kliknutím otevřete, klikněte pravým tlačítkem myši uložit.

Slovo pokyny pro zpracování - kliknutím otevřete, klikněte pravým tlačítkem myši uložit.

Ronaldinho opomene provést řez - kliknutím otevřete, klikněte pravým tlačítkem myši uložit.

Interaktivní hry / posouzení:

Kontrola pravopisu hru 1

Kontrola pravopisu Game 2

Pamatujte si, že nejlepší způsob, jak hrát tyto hry se přihlásit a odemknout téma kód 869723.




Související příspěvky:

http://www.what2learn.com/wordpress/wp-content/plugins/sociofluid/images/digg_48.png http://www.what2learn.com/wordpress/wp-content/plugins/sociofluid/images/reddit_48.png http://www.what2learn.com/wordpress/wp-content/plugins/sociofluid/images/stumbleupon_48.png http://www.what2learn.com/wordpress/wp-content/plugins/sociofluid/images/delicious_48.png http://www.what2learn.com/wordpress/wp-content/plugins/sociofluid/images/myspace_48.png http://www.what2learn.com/wordpress/wp-content/plugins/sociofluid/images/facebook_48.png http://www.what2learn.com/wordpress/wp-content/plugins/sociofluid/images/yahoobuzz_48.png http://www.what2learn.com/wordpress/wp-content/plugins/sociofluid/images/twitter_48.png

Komentáře jsou uzavřeny.

EnglishItalianKoreanChinese (Simplified)Chinese (Traditional)PortugueseGermanFrenchSpanishJapaneseArabicRussianGreekDutchBulgarianCzechCroatianDanishFinnishPolishSwedishNorwegianHebrewSerbianSlovakThaiTurkishHungarianRomanian