What2Learn


Подгответе се за изпита успех

Световното първенство по футбол 2010 г. и ИКТ - работни листове и игри

.


World_cup_logo Световното първенство по футбол е тук отново, което води до голяма радост на милиони и огромен отвличане на вниманието на учениците, които трябва наистина да бъде преразглеждане на техните изпити. Аз създадох следните дейности в работата на Световната купа в моята ИКТ уроци, като всеки дава възможност на учениците да развият и демонстрират своите умения да представят информация точно и внимателно.

Разбира се в подкрепа на това звено аз също са направили нова тема в What2Learn - Тема код 869723 - Световното първенство по футбол. Игрите в тази тема ще се развиват двете студент със знания и умения за използване на различни компютърни приложения, но и да увеличат общите си познания в някои от страните, които участват в турнира това лято.

Не забравяйте, че като учител можете да видите всички резултати на учениците се в What2Learn учебни игри. Вижте нашите ръководство за учители , за помощ.

Една дейност: продажба на билети Дизайн

В тази дейност учениците ще използват DTP софтуер (или графична опаковка) за проектиране на билети за мачовете на световното първенство.

Обучение има за цел:

  • За да научите как да променят ориентацията на страницата и размера на страницата
  • За да помисли за написването на публиката
  • За да се постигне разбиране за това как да позиция графики и текст, за да се създаде ефективен план.

Урок контур:

Налице е един ресурс, необходими за да предоставят тази дейност - презентация на PowerPoint "Ticket.ppt" (долу). В първия слайд въвежда задача и изисква от учениците да се реши по двойки, това, което на билета трябва да изглежда и какво трябва да съдържа. Това трябва да доведе до дискусия върху тази тема. Вторият слайд предвижда основна задача и изяснява функциите на билети трябва да включва. За средата на работното си време, студентите трябва да се спре и показват окончателните слайд - копие на истински билет за мач на турнира. След дискусия върху това учениците да се върнат към и подобряване на техния собствен дизайн билет.

Ресурса:

Ticket.ppt - кликнете за отворен, кликнете с десния бутон за записване.

Интерактивни игри / оценки:

Игра едно: Световната купа билет

Игра две: Световната купа билет

Не забравяйте, че най-добрият начин да се играят тези игри е да влезете и да отключите темата код 869723.


Дейност две: Световната купа Planner

В това упражнение учениците ще редактирате шаблона и на структура на таблица. Те ще използват изследователски умения, както и набор от техники за презентация за привлекателна план.

Обучение има за цел:

  • За да разберете силата и стойността на шаблони
  • За да научите как да редактирате структурата на таблица
  • За да се постигне разбиране за това как да позиция графики и текст, за да се създаде ефективен план.

Урок контур:

Налице е един ресурс, необходими за да предоставят тази дейност - лист "Световната купа Planner" (долу). Работният лист предвижда пълни инструкции. Учениците трябва да разполагат с време за отпечатване на техните извършената работа към края на урока.

Ресурса:

Световната купа Planner - кликнете за отворен, кликнете с десния бутон за записване.

Интерактивни игри / оценки:

Световната купа по планиране на играта

Издателят лентата с инструменти

Не забравяйте, че най-добрият начин да се играят тези игри е да влезете и да отключите темата код 869723.


Дейност трета: Текстообработка

В това упражнение учениците ще създаде точен документ, подходящо за публикуване.

Обучение има за цел:

  • За разпознаване на проблемите в е прекалено зависима от spellcheckers
  • За да научите как да се представят текст в колони
  • За да се постигне разбиране за това как да позиция графики и текст, за да се създаде ефективен план.

Урок контур:

За да помогне на учениците да разберат, че spellcheckers не може да се вярва започнете, като демонстрира "ода за проверка на правописа" на представяне (по-долу). След обсъждане на представянето студентите следва да се предостави копие от лист "упълномощаването текстообработка" и насочени за откриване на електронно копие на документ "Роналдиньо не успее да направи разреза. Те трябва да започне, като се опита да намери петнадесетте грешки в документа - чрез подчертаване на грешки (нито един от които ще бъде осветен от проверка на правописа) те ще могат да се държи сметка за броя те са намерили. А целия клас се съсредоточи върху това, което са грешки трябва да следват. Учениците трябва след това да следвате всички инструкции за останалата част на работния лист.

Ресурси:

Ода за проверка на правописа - кликнете за отворен, кликнете с десния бутон за записване.

Текстообработка инструкции - кликнете за отворен, кликнете с десния бутон за записване.

Роналдиньо не успее да направи разреза - кликнете за отворен, кликнете с десния бутон за записване.

Интерактивни игри / оценки:

Проверка на правописа играта 1

Проверка на правописа играта 2

Не забравяйте, че най-добрият начин да се играят тези игри е да влезете и да отключите темата код 869723.




Свързани пунктове:

Няма коментари

Все още няма коментари.

RSS емисия за коментари по тази публикация. TrackBack URI

Съжаляваме, коментар форма е затворена в този момент.

EnglishItalianKoreanChinese (Simplified)Chinese (Traditional)PortugueseGermanFrenchSpanishJapaneseArabicRussianGreekDutchBulgarianCzechCroatianDanishFinnishPolishSwedishNorwegianHebrewSerbianSlovakThaiTurkishHungarianRomanian